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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫(huà)或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!
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![]() 貼圖:vraymap的主要作用就是在3ds max材準(zhǔn)材質(zhì)或第三方材質(zhì)中增加反射/折射。其用法類似于3ds max中的光線追蹤類型的貼圖,因在vray中不支持這種貼圖類型的,需要的時(shí)候,以vraymap代替。 解析: 1、反射: 選擇這個(gè)選項(xiàng) vraymap 將起到如同一個(gè)反射貼圖作用。之后reflection params(反射參數(shù))欄能夠被使用,來(lái)控制這個(gè)“反射貼圖”的設(shè)置 (此時(shí)用在這個(gè)“反射貼圖”上reraction params折射參 數(shù)欄里的變換設(shè)置不起任何作用)。 2、折射:選擇這個(gè)選項(xiàng)vraymap將起到如同一個(gè)折射貼圖的作用。之后reraction params(折射參數(shù))欄能夠被使用,來(lái)控制這個(gè)“折射貼圖”的設(shè)置(此時(shí)用在這個(gè)“反射貼圖”上reflection params反射參數(shù)欄里 的變換設(shè)置不起任何作用)。 3、環(huán)境貼圖: 4、過(guò)濾顏色:反射用的倍增器。不要使用材質(zhì)里的微調(diào)器來(lái)設(shè)置反射的強(qiáng)度。使用這個(gè)過(guò)濾顏色來(lái)替代。 (否則光子圖photon map將不被校正) 5、背面反射: 這個(gè)選項(xiàng)強(qiáng)制 vray 始終跟蹤反射。 使用這個(gè)選項(xiàng)結(jié)合一個(gè)折射貼圖使用將增加渲染時(shí)間。 6、光澤:反射時(shí)有無(wú)光澤(模糊blurry)的開(kāi)關(guān)。 7、光澤度: 材質(zhì)的光澤度。值為0時(shí),反射非常的模糊。 大的值使反射更清楚。 8、細(xì)分:控制光線的數(shù)量,作出有光澤反射估算。越大越慢 9、最大深度:光線跟蹤深度的最大值。光線跟蹤更大的深度時(shí),這個(gè)貼圖將返回到the exit color的值 。 10、反復(fù)截頻剪切:當(dāng)反射對(duì)于一個(gè)圖象采樣最終值的作用很小時(shí),反射將不被跟蹤。當(dāng)cutoff 閥值設(shè)置為最小值時(shí),反射被跟蹤。 11、排除顏色: 當(dāng)光線最大跟蹤深度達(dá)到時(shí)將被返回這個(gè)顏色值,但反射不被計(jì)算。 12、折射: 過(guò)濾顏色: 折射用的倍增器。 13、光澤:折射時(shí)有無(wú)光澤glossy (模糊blurry)的開(kāi)關(guān)。 14、光澤度:要了解glossiness到反射參數(shù)部分) 15、細(xì)分:控制光線的數(shù)量,作出有光澤折射估算。越大越慢 16、霧的顏色:vray允許你用霧來(lái)填充折射的物體。這是霧的顏色。 17、霧的倍增器:霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。 18、最大深度:折射光線跟蹤深度的最大值。 19、反復(fù)截頻剪切:當(dāng)折射對(duì)于一個(gè)圖象采樣最終值的作用很小時(shí),折射將不被跟蹤。當(dāng)cutoff 閥值設(shè)置為最小值時(shí),折射被跟蹤。 20、排除顏色:當(dāng)光線最大跟蹤深度達(dá)到時(shí)將被返回這個(gè)顏色值,但折射不被計(jì)算。 贊0 踩0 |
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