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VRAY渲染

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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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V-Ray常用參數(shù)詳解——3S次表面材質(zhì)

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3s次表面材質(zhì):3s材質(zhì)是眾多專業(yè)級(jí)渲染器中的高級(jí)材質(zhì)。3s材質(zhì)是sss材質(zhì)的另外一種叫法,而sss材質(zhì)是sub-surface-scattering的簡(jiǎn)寫,是指光線在物體內(nèi)部的色散而呈現(xiàn)的半透明效果。用一個(gè)直觀的例子來(lái)說(shuō)明它的效果:在黑暗的環(huán)境下把手電筒的光線對(duì)準(zhǔn)手掌,這時(shí)手掌呈半透明狀,手掌內(nèi)的血管隱約可見(jiàn),這就是3s材質(zhì),通常用這種材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)蠟燭、玉器和皮膚等半透明的材質(zhì)。

解析:

1、淺處半徑:設(shè)置3s材質(zhì)不透明區(qū)域的范圍。

2、淺處色:設(shè)置3s材質(zhì)不透明區(qū)域的顏色。

3、深處半徑:設(shè)置3s材質(zhì)半透明區(qū)域的范圍。

4、深處色:設(shè)置3s材質(zhì)半透明區(qū)域的范圍。

5、細(xì)分:設(shè)置3s材質(zhì)的采樣數(shù)量,數(shù)值越高3s效果越平滑。

6、偏移:設(shè)置淺色區(qū)域和深色區(qū)域的混合程度。數(shù)值為正時(shí)向淺色偏移,數(shù)值為負(fù)時(shí)向深色偏移。

7、跟蹤深度:設(shè)置光線穿過(guò)3s材質(zhì)的能力。

8、淺處紋理貼圖:為材質(zhì)的淺部制定紋理貼圖。

9、深處紋理貼圖:為材質(zhì)的深部制定紋理貼圖。

10、凹凸:為凹凸貼圖通道制定紋理貼圖。

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