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![]() 包裹材質(zhì):主要用于控制材質(zhì)的全局光照、焦散和不可見的。也就是說,通過vray包裹材質(zhì)可以將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)換為vray渲染器支持的材質(zhì)類型。一個(gè)材質(zhì)在場景中過于亮或色溢太多,嵌套這個(gè)材質(zhì)?梢钥刂飘a(chǎn)生/接受gi的數(shù)值。多數(shù)用于控制有自發(fā)光的材質(zhì)和飽和度過高的材質(zhì)。 解析: 1、基礎(chǔ)材質(zhì): 用于設(shè)置嵌套的材質(zhì) 2、產(chǎn)生全局照明:設(shè)置產(chǎn)生全局光及其強(qiáng)度 3、接收全局照明:設(shè)置接收全局光及其強(qiáng)度 4、產(chǎn)生散焦: 設(shè)置材質(zhì)是否產(chǎn)生焦散效果。 5、接收散焦:設(shè)置材質(zhì)是否接收焦散效果。 6、焦散倍增器:設(shè)置產(chǎn)生或接收焦散效果的強(qiáng)度 7、遮罩曲面: 設(shè)置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質(zhì),使該物體在渲染時(shí)不可見,但該物體仍出現(xiàn)在反射/折射中,并且仍然能產(chǎn)生間接照明。 8、alpha影響:設(shè)置物體在alpha通道中顯示的強(qiáng)度。光數(shù)值為1時(shí),表示物體在alpha通道中正常顯示,數(shù)值為0時(shí),表示物體在alpha通道中完全不顯示。 9、陰影:用于控制遮罩物體是否接收直接光照產(chǎn)生的陰影效果。 10、影響alpha:設(shè)置直接光照是否影響遮罩物體的alpha通道。 11、顏色:用于控制被包裹材質(zhì)的物體接收的陰影顏色。 12、亮度:用于控制遮罩物體接收陰影的強(qiáng)度。 13、反射值:用于控制遮罩物體的反射程度。 14、折射值:用于控制遮罩物體的折射程度。 15、gi數(shù)量:用于控制遮罩物體接收間接照明的程度。 贊0 踩0 |
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