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兒童是祖國(guó)的未來,兒童房的設(shè)計(jì)更是需要?jiǎng)e具匠心。朱峰社區(qū)帶你一起來從零基礎(chǔ)制作兒童房,掌握小朋友的喜好,快來嘗試這種可愛風(fēng)格的設(shè)計(jì)吧!
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![]() vr燈光 解析: 1、開:燈光開關(guān)。 2、排除:可排除不需要照亮的物體。 3、類型:有平面、穹頂、球體三種,平面一般用于做片燈,穹頂燈的作用類似與max默認(rèn)的ies sky燈光,做一個(gè)球型的光來照亮場(chǎng)景,移動(dòng)燈自身的z軸可以控制陰影的方向.用于模擬天光.經(jīng)常是一個(gè)虛擬物體而已, 4、單位: vraylight(vray燈光)提供了defute(默認(rèn))、luminous power(光通量)和luminance(亮度)三種照明單位 。 defute(默認(rèn))單位是依靠燈光的顏色和亮度來控制最后強(qiáng)弱,如果不考慮暴光,燈光色彩將是物體表面受光的最終色彩。 選擇luminous power(光通量lm)單位時(shí),燈光的亮度將和燈光的大小沒有關(guān)系; 當(dāng)選擇luminance(亮度lm/m2/sr)單位后,燈光的亮度將和燈光的大小產(chǎn)生聯(lián)系; 當(dāng)選擇radiant power(輻射量w)單位后,將用瓦數(shù)來定義照明單位,它和luminous power(光通量)單位的性質(zhì)一樣,燈光的亮度和尺寸同樣沒有關(guān)系; radiance(輻射亮度w/ m2/r)單位同樣由瓦數(shù)來控制照明單位,不同的是選擇radiance(輻射亮度)單位后,燈光的亮度將和尺寸產(chǎn)生聯(lián)系。 5、顏色:通過vray燈光光源發(fā)射出的燈光顏色 6、倍增器:一個(gè)vray燈光顏色倍增器。 7、尺寸:控制燈光陰影面的大小,值越大邊緣越虛。 u size(u向尺寸大。 - 光源的u向尺寸大小(如果sphere 光源被選擇 u size 相當(dāng)于這個(gè)sphere的半徑)。 v size(v向尺寸大。 -光源的v向尺寸大小(當(dāng)sphere 光源被選擇時(shí)這個(gè)選項(xiàng)將失去作用)。 w size(w向尺寸大小) -光源的w向尺寸大小(當(dāng)sphere 光源被選擇時(shí)這個(gè)選項(xiàng)將失去作用)。 8、選項(xiàng) (1)雙面:當(dāng)vray燈光為平面光源時(shí),該選項(xiàng)控制光線是否從面光源的兩個(gè)面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時(shí),該選項(xiàng)無效) (2)不可見:這個(gè)設(shè)置控制vray燈光光源是否在渲染結(jié)果中顯示它的形狀。(默認(rèn)是顯示的) (3)忽略燈光法線:一個(gè)被跟蹤光線撞擊光源時(shí)這個(gè)選項(xiàng)讓你控制 vray 處理計(jì)算的方法。 根據(jù)真實(shí)世界的光這個(gè)選項(xiàng)應(yīng)該被關(guān)掉,無論如何當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)打開時(shí)渲染結(jié)果可能會(huì)smoother. (4)不進(jìn)行衰減:這項(xiàng)被打開時(shí) vray燈光將不進(jìn)行衰減。否則燈光將以距離的反向平方( inverse square) 方式衰減。(這是真實(shí)世界光衰減的方式。) (5)天光開關(guān):參數(shù)的意思是把此燈(及關(guān)聯(lián)燈光)交由vray環(huán)境面板的天光選項(xiàng)控制,如強(qiáng)度和色彩等。 (6)存儲(chǔ)光照貼圖:當(dāng)該選項(xiàng)選中并且全局照明設(shè)定為irradiance map 時(shí),vray將再次計(jì)算vraylight的效果并且將其存儲(chǔ)到光照貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計(jì)算會(huì)變得更慢,但是渲染時(shí)間會(huì)減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。 (7)影響漫反射區(qū):控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的 (8)影響高光反射:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的 9、細(xì)分:該值控制vray用于計(jì)算照明的采樣點(diǎn)的數(shù)量,值越大,陰影越細(xì)膩,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。 10、陰影偏移:控制陰影的偏移值。 11、半球形燈光選項(xiàng):當(dāng)燈光為半球光時(shí)可用 使用紋理 無允許使用貼圖作為半球光的光照 分辨率 12、光子發(fā)射:當(dāng)燈光為半球光時(shí)可用 目標(biāo)半徑:定義光子從什么地方開始發(fā)射 發(fā)射半徑:定義光子從什么地方結(jié)束發(fā)射 13球形(完整穹頂) 窗口處用的是雙vr燈打光,大的一般小亮度偏冷色,小的一般高亮度偏暖色,可以避免將窗口打暴又可以獲得相應(yīng)的亮度,墻面白首先要將光調(diào)合適,配合上適當(dāng)?shù)牧涟挡勘对?所布的光稍偏藍(lán)也可以使墻顯得白些. 關(guān)于局部排除:在一個(gè)場(chǎng)景中心有1 2 3 三個(gè)物體和地面都賦予個(gè)反射材質(zhì) 于是地面反射出了123的樣子 ,讓12反射出現(xiàn)在地面上 而3不反射不出現(xiàn)在地面 但是3的反射又能出現(xiàn)在12上,可以對(duì)物體3給一個(gè)vr覆蓋材質(zhì)(vrayoverridemtl),基礎(chǔ)材質(zhì)(base material)里使用原來的材質(zhì),在反射材質(zhì)(reflect mtl)里給另外一個(gè)材質(zhì),在其透明(opacity)通道里給一個(gè)輸出數(shù)量(output amount)為0.0的output貼圖,這樣物體的反射就是被一個(gè)完全透明的物體替代了,再另外渲染一張沒有使用覆蓋材質(zhì)的圖,然后再在ps里對(duì)這兩張圖進(jìn)行合成來達(dá)到想要的效果。 贊0 踩0 |
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