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衛(wèi)浴效果圖

衛(wèi)浴效果圖

包含4節(jié)視頻教程

制作衛(wèi)浴效果圖是室內(nèi)設(shè)計(jì)中重要的組成部分,因?yàn)樵∈沂钦麄(gè)裝修中重點(diǎn)的重點(diǎn)?靵(lái)重頭學(xué)習(xí)下吧!

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V-Ray常用參數(shù)詳解——系統(tǒng)的對(duì)象設(shè)置

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系統(tǒng)的對(duì)象設(shè)置:可以設(shè)置vray 渲染器中每一個(gè)對(duì)象的局部參數(shù),這些參數(shù)都是在標(biāo)準(zhǔn)的3ds max物體屬性面板中無(wú)法設(shè)置的,例如gi屬性、焦散屬性等。

解析:

1、使用默認(rèn)的運(yùn)動(dòng)模糊樣本:勾選時(shí),vr會(huì)使用在運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù)設(shè)置組設(shè)置的全局樣本數(shù)量。

2、運(yùn)動(dòng)模糊采樣數(shù):在使用默認(rèn)運(yùn)動(dòng)模糊樣本選項(xiàng)未勾選的時(shí)候,你可以在這里設(shè)置需要使用的幾何學(xué)樣本。

3、生成全局照明:這個(gè)選項(xiàng)可以控制選擇的物體是否產(chǎn)生全局光照明,后面的數(shù)值框可以gi: 設(shè)置產(chǎn)生gi的倍增值。

4、接收全局照明:控制被選擇的物體是否接收來(lái)自場(chǎng)景中的全局光照明,后面的數(shù)值框可以gi: 設(shè)置接收gi的倍增值。

5、生成焦散:這個(gè)選項(xiàng)勾選后,被選擇物體將會(huì)折射來(lái)自作為焦散發(fā)生器的光源的燈光因此而產(chǎn)生焦散。注意為了產(chǎn)生焦散,物體必須使用反射/折射材質(zhì)。

6、接受焦散:這個(gè)選項(xiàng)勾選后,被選擇物體將會(huì)變成焦散接收器。當(dāng)燈光caustics: 被焦散發(fā)生器折射而產(chǎn)生焦散的時(shí)候,只有投射到焦散接收器上的才可見。

7、焦散倍增值:設(shè)置被選擇物體產(chǎn)生焦散的倍增值。注意這個(gè)值在multiplier: generate caustics 不勾選的時(shí)候不會(huì)表現(xiàn)效果。

8、遮罩對(duì)象:勾選的時(shí)候vr將視被選擇物體為遮罩對(duì)象,這意味著此對(duì)象無(wú)法直接在場(chǎng)景中可見,在它的位置將顯示背景顏色。然而這個(gè)物體在反射/折射中是正常顯示的,并且基于真實(shí)的材質(zhì)產(chǎn)生間接光照明。

9、alpha影響:控制被選擇物體在alpha 通道中如何顯示。注意這個(gè)參數(shù)不需要物體是一個(gè)遮罩物體,它是針對(duì)所有物體的。值為 1 則意味著物體在alpha 通道中正常顯示,值為0則意味著物體在alpha 通道中完全不顯示,值為-1 則會(huì)反轉(zhuǎn)物體的alpha 通道。

10、陰影:這個(gè)選項(xiàng)允許不可見物體接收直接光產(chǎn)生的陰影;

11、影響alpha 通道:這將促使陰影影響物體的 alpha 通道;alpha:

12、顏色:設(shè)置不可見物體接收直接光照射產(chǎn)生的陰影的顏色;

13、亮度:設(shè)置不可見物體接收直接光照射產(chǎn)生的陰影的明亮度。

14、反射值:如果不可見物體的材質(zhì)是vr的反射材質(zhì),這個(gè)選項(xiàng)控制其可見的反射數(shù)量。

15、折射值:如果不可見物體的材質(zhì)是vr的折射材質(zhì),這個(gè)選項(xiàng)控制其可見的折射數(shù)量。

16、gi 數(shù)量,控制不可見物體接收gi照明的數(shù)量。

17其它遮罩上無(wú)gi:勾選這個(gè)選項(xiàng)可以讓物體不影響其它matte 物體的外觀,既不會(huì)在其它other matte 物體上投射陰影,也不會(huì)產(chǎn)生gi。

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