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歐式書(shū)房效果圖需要精準(zhǔn)的建模技術(shù)。完全參數(shù)化的尺寸。作為建筑師必須學(xué)習(xí)這套課程,你才能勝任室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)師。為你量身打造的高質(zhì)量教程,快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
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![]() 焦散:指的是光線穿過(guò)物體時(shí),因?yàn)楣獾恼凵洚a(chǎn)生的明亮的光斑效果 解析: 1、 倍增值,控制焦散的強(qiáng)度,它是一個(gè)全局控制參數(shù),對(duì)場(chǎng)景中所有產(chǎn)生焦散特效的光源都有效。值越大,焦散效果越明亮,但它會(huì)對(duì)場(chǎng)景中所有產(chǎn)生焦散的燈光物體進(jìn)行增效,太大對(duì)場(chǎng)景有一定的影響。要將散焦控制面板里面的倍增值調(diào)到一個(gè)較大的值(如10000),max燈才有比較明顯的散焦效果.值越高焦散的效果越亮。 注意:這個(gè)參數(shù)與局部參數(shù)的效果是疊加的。 2、搜索距離,當(dāng)vr 追蹤撞擊在物體表面的某些點(diǎn)的某一個(gè)光子的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)搜尋位于周圍區(qū)域同一平面的其它光子,實(shí)際上這個(gè)搜尋區(qū)域是一個(gè)中心位于初始光子位置的圓形區(qū)域,其半徑就是由這個(gè)搜尋距離確定的。值減小就會(huì)產(chǎn)生明顯的光斑,值增大,渲染速度會(huì)明顯下降,但焦散效果會(huì)更加真實(shí)。 3、 光子最大值:控制焦散效果的清晰和模糊,數(shù)值越大,越模糊。當(dāng)vr 追蹤撞擊在物體表面的某些點(diǎn)的某一個(gè)光子的時(shí)候,也會(huì)將周圍區(qū)域的光子計(jì)算在內(nèi),然后根據(jù)這個(gè)區(qū)域內(nèi)的光子數(shù)量來(lái)均分照明。如果光子的實(shí)際數(shù)量超過(guò)了最大光子數(shù)的設(shè)置,vr 也只會(huì)按照最大光子數(shù)來(lái)計(jì)算。較小的值不易得到焦散效果,較大又易產(chǎn)生模糊。 4、 最大密度,這個(gè)參數(shù)用于控制光子貼圖的分辨率(或者說(shuō)占用的內(nèi)存)。vray 需要隨時(shí)存儲(chǔ)新的光子到光子貼圖中,如果有任何光子位于最大密度指定的距離范圍之內(nèi),它將自動(dòng)開(kāi)始搜尋,如果當(dāng)前光子貼圖中已經(jīng)存在一個(gè)相配的光子,vray 會(huì)增加新的光子能量到光子貼圖中,否則,vray 將保存這個(gè)新光子到光子貼圖中,使用這個(gè)選項(xiàng)在保持光子貼圖尺寸易于管理的同時(shí)發(fā)射更多的光子,從而得到平滑的效果。0表示使用vr內(nèi)部確定的密度,較小的值會(huì)讓焦散效果更銳利。 5、模式:控制發(fā)光貼圖的模式。 (1)新的貼圖:選用這種模式的時(shí)候,光子貼圖將會(huì)被重新計(jì)算,其結(jié)果將會(huì)map: 覆蓋先前渲染過(guò)程中使用的焦散光子貼圖。 (2)來(lái)自文件:允許導(dǎo)入先前保存的焦散光子貼圖來(lái)計(jì)算。 6、不刪除,當(dāng)勾選的時(shí)候,在場(chǎng)景渲染完成后,vr 會(huì)將當(dāng)前使用的光子貼圖delete:保存在內(nèi)存中,否則這個(gè)貼圖會(huì)被刪除,內(nèi)存被清空。 7、自動(dòng)保存,激活后,在渲染完成后,vr 自動(dòng)保存使用的焦散光子貼圖到指save: 定的目錄。 8、 轉(zhuǎn)換到保存的貼圖,在auto save 勾選時(shí)才激活,它會(huì)自動(dòng)促使vr 渲染器to 轉(zhuǎn)換到from file 模式,并使用最后保存的光子貼圖來(lái)計(jì)算焦散。 贊0 踩0 |
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