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UDK高級實(shí)例教程

UDK高級實(shí)例教程

包含30節(jié)視頻教程

本套教程介紹UDK的實(shí)例教程,課程非常系統(tǒng),由淺入深,包含udk編輯器開發(fā)的全部重要功能,是每一個(gè)udk從業(yè)者必學(xué)的教程。作者曾經(jīng)參與udk開發(fā)實(shí)際項(xiàng)目,課程是結(jié)合正式工作的,非常的使用。

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請教UDK角色身上布料問題

關(guān)注:2591 留言:1 樓主:dengdai 發(fā)帖時(shí)間:12年5月7日

dengdai

普通會(huì)員

dengdai

社區(qū)新人:1級

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請問老師 我知道udk可以用一個(gè)帶骨架的模型 設(shè)置成布料  調(diào)節(jié)風(fēng)速 就可以讓模型飛動(dòng) 那么如果是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的模型 比如是一個(gè)人物角色 身上有布料 可不可以也這么做? 這樣的風(fēng)速 是不是可以調(diào)節(jié)的? 隨著角色運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的風(fēng)速自動(dòng)飛起來?

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2樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:12年5月7日

忙碌的管理員

管理員

忙碌的管理員

社區(qū)領(lǐng)袖:10級

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學(xué)習(xí)了178節(jié)

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間隔線

只能處理一些簡易的布料

比如披風(fēng)

復(fù)雜的無法實(shí)現(xiàn)。

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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