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3dMAX建模基礎(chǔ)教程

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)學習3dmax的建模技術(shù),簡單易學的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學習快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學習一下吧!

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阿爾薩斯骨骼匹配安裝視頻中的小疑問

關(guān)注:1085 留言:2 樓主:iorijxj 發(fā)帖時間:12年5月21日

iorijxj

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管理員你好,視頻中有個操作細節(jié)是把模型附加到骨骼上再刪除原有的骨骼模型

1、這么做是為了操作方便和查看起來比較直觀么?

2、如果是高模動畫的話,也需要這么進行附加么?

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3樓:iorijxj 留言時間:12年5月21日

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略過了把模型附加到骨骼這一步驟,直接對模型進行蒙皮,添加骨骼。

1、在封套里找不到視頻里說的虛擬對象里的扭曲,這一部分的扭曲骨骼是怎么來的?

2、虛擬對象又是什么時候添加的?做什么用?

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2樓:忙碌的管理員 留言時間:12年5月21日

忙碌的管理員

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就是好看些

如果你把骨骼改成方盒子顯示也可以

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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