包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?
三維建模與三維動畫設計新軟件3dsmax2013以及3dsmaxdesign2013發(fā)布了
這個版本,我們來看看有哪些新功能。隨著max不斷的升級,max升級后調整的地方越來越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,現(xiàn)在你可以一邊平移一邊進行陣列,不會停止操作。你在旋轉視口的同時繼續(xù)建模,而不會斷掉當前操作。這些都是老版本的遺留問題,現(xiàn)在終于解決了,除此之外,我們還解決許多類似這樣的工作流程。
我們也花了很長時間除錯。超過400個軟件的錯誤被移除(3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我們希望這個穩(wěn)定的版本得到您的歡迎。其實本可以更早的放出3dsmax2013正式版,但為了修復bug我們不得不等待一個月左右。
測試結果
大概200人參加了我們的調查和測試。這些用戶接觸到各個細節(jié),他們大多數(shù)都非常有經(jīng)驗。還有一部分是游戲玩家或cad工程師。他們是非常有經(jīng)驗的用戶,他們在生命中很長時間都使用3dsmax。
整體穩(wěn)定
90%以上表示系統(tǒng)穩(wěn)定,56%表示一般。93%認為比以前的版本穩(wěn)定可靠。
視圖的性能
88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
一般應用的性能
50%說比以前版本更好。
用戶界面的易用性
96%說比以前版本更好
交互操作
98%說比以前的版本更好
更新了哪些?
我們?yōu)槭裁匆壍?dsmax2013版本。
?粒子速度的改進(顯著的提升效果)
?更好的視口布局
?動力學更新max布料
?工作流的改進
?iray2渲染器
交互性的操作
?文件的改進
需要注意的事項
新版本還有一些不足,我們需要提交告訴您,我們計劃未來會更新這些錯誤。
4視口的性能低于1個視口
?最大化和最小化會比較慢
?大量紋理的時候會有滯后
?大的陰影貼圖會減慢速度
這些問題我們會盡快處理并解決。
3dmax每年都進行一次更新,我們不保證你每年都跟著換新版本,但是3dsmax2013新版帶來的好處是:
用戶界面:ui進行了一些變化。擁有更大的操作空間。
動力學模擬:現(xiàn)在的動力學系統(tǒng)是我們自己開發(fā)的。mcloth -這是一個子集,是新的布料系統(tǒng),它與massfx剛體等配合的非常到位,這是我們的新系統(tǒng)。(以前老版本的其實是歐特克需要交錢給他們的,這次改成了自我研發(fā)系統(tǒng))
性能:質量和性能方面。這個是長期的工作,盡管我們已經(jīng)做了很多。
下面說一下其他新功能
和合成軟件的增強
?自定義元素渲染路徑。
?iray渲染參數(shù)跟蹤。
?更好的用戶界面交互通過render-dialog更新。
?跟蹤視圖布局。
和ps的交互
現(xiàn)在可以輸出分層psd格式保留層透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
渲染系統(tǒng)
場景現(xiàn)在可以更容易分層合成。多虧了一個全新的渲染系統(tǒng),藝術家可以更快速地建立和執(zhí)行多個渲染通道從一個單一的文件;個人通過不需要重新渲染整個場景,提高生產力。
材質編輯器
基于節(jié)點并且操作更加簡單。
交互式渲染著色iray
實時的渲染效果,使藝術家可以交互的調節(jié)材質等屬性。
massfx增強
更完整準確的動力學。一個新的mcloth模塊,支持動態(tài)布娃娃系統(tǒng)。此外,改進的約束,更好地處理節(jié)點,和增強的用戶界面的操作性能。
改進的工作流程
?啟用視圖平移/旋轉/縮放時,多邊形可以進行操作
?雙擊邊緣選擇循環(huán)
?骨列表排序
?圖像文件對話框顯示圖像文件類型
?添加文件歷史輸入/輸出界面
?隔離切換移動工具條
?打開對話框到最后的位置
?熱鍵切換
?陣列
?視窗背景
可調整大小的對話框
?預覽動畫
標簽布局
視口切換現(xiàn)在更加簡單了
可自定義的工作空間
自己設定工作區(qū)域,比如建模的和動畫的肯定是不一樣的。
軌跡視圖改進
歐特克
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16年3月4日
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