包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
HI 各位好。我是來自波蘭的Piotr Fox Wysocki 。在收到了很多郵件之后我覺得將這幅“最后的精靈使”制作過程發(fā)布出來。希望對大家有所幫助。如果有任何問題請不要猶豫盡管再次給我發(fā)郵件溝通交流。
提問:關(guān)于精靈使的概念是從何而來?
事實(shí)上沒有任何來源。只是我想要使用瘋狂一些的方式來測試一下我這臺(tái)配置簡單的工作站究竟可以承受多大的工作強(qiáng)度。想法就是想要制作一個(gè)盡可能接近真實(shí)生命的狀態(tài)。這也就意味著不能使用任何替換的角色而完完全全的通過三維來制作。作為一個(gè)模擬實(shí)驗(yàn)也是想要看看完全用三維制作是否真的無法達(dá)到預(yù)期的效果。
我開始制作頭部的模型。
在制作好頭部模型之后我意識(shí)到這并不夠。于是我去看了一些指環(huán)王里面的精靈裝備。我喜歡頭盔上復(fù)雜精致的花紋結(jié)構(gòu)。在設(shè)定上我看到它們著實(shí)非常贊。但在電影中看起來卻變得差很多。實(shí)際上這些設(shè)定并不是很符合我的想法。所以我決定不按照指環(huán)王里面的樣式來制作。我要將它們進(jìn)行一下更棒的設(shè)定來符合我自己的概念。
于是我詢問了我的妻子Marta Wysocka 如何更好的制作一個(gè)比指環(huán)王里面更好的頭盔。當(dāng)我在處理衣服和角色外形的時(shí)候。她花費(fèi)了很多很多時(shí)間來研究裝飾物的風(fēng)格和結(jié)構(gòu)。最終她以電影中凱特人族的頭盔為基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。我們總共制作了5個(gè)頭盔花費(fèi)時(shí)間4個(gè)月來研究搜索、建模才確定下來我們的完成品。
對于衣物上我總覺得缺少了些什么東西。當(dāng)我看到她的頭盔的時(shí)候我決定要做一個(gè)和那類似的胸針來做衣物上的飾物。當(dāng)然對比起頭盔來講還是很小的一件東西了。
提問:對于角色所使用的參考都從何而來?
頭盔的制作參考指環(huán)王。上面的飾物來自于妻子Marta的設(shè)計(jì)。胸針的基本型是指環(huán)王中甘道夫的那枚。而對于這些我們都做了更多的結(jié)構(gòu)來完善。以下的圖片是她面部的高清照片。后期將用于角色的貼圖。
提問:在制作中使用了哪些制作技巧?過程中出現(xiàn)的困難是?
所有模型都是在MAYA中使用Polygon制作的。我們傾向于Poly屬性是因?yàn)樗梢詾槟P吞峁┖芎玫腢V貼圖并且方便控制和調(diào)整。對于精靈使的面部我使用了Zbrush來處理嘴唇和眼睛的細(xì)節(jié)。
在MAYA中。頭盔的制作可以很好的展示出建模技術(shù)。并不是非要使用Zbrush或Mudbox才能做出來。當(dāng)然各位所看到的某些小部分大概就需要花費(fèi)一兩天的時(shí)間。當(dāng)所有都做好的時(shí)候則會(huì)覺得完成這件工作真是非常的酷。在3D界面中你可以以任意角度來觀賞你的模型來確定每一個(gè)細(xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)。但是這個(gè)舉動(dòng)著實(shí)有些瘋狂。所以不能用于完成平日經(jīng)常性的工作當(dāng)中。
但實(shí)際上我一直有一個(gè)困難點(diǎn)。就是他的眼睛。始終做不出我想要的感覺。最終我放棄了。只是將它保持在可以上得了臺(tái)面的程度而已。
提問:請談一下關(guān)于貼圖、燈光和渲染的部分?
【貼圖——】
所有部分的貼圖均由我自己來制作。我使用了一些圖片來輔助UV的匹配。將它們按照面部的結(jié)構(gòu)調(diào)整然后烘焙出貼圖最后進(jìn)入PS來修正。包括清理污漬和移除陰影等。我印象中使用了大概制作了5-6張來調(diào)整。我使用Mental Ray來渲染3S快速皮膚材質(zhì)。
衣物我使用的是MAYA的布料系統(tǒng)和毛發(fā)系統(tǒng)。大概有130W細(xì)小的線頭在面料上。同樣面部細(xì)微的毛發(fā)也是如此但我忘記這部分有多少了。
【燈光——】
我使用了兩盞聚光燈。一盞為面部照亮。上面有一些樹葉的陰影效果。第二盞放置在后面作為背光使用。DFRI環(huán)境貼圖我將它貼在了一個(gè)方盒子里面。因?yàn)槲以谧鲞@個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候正好是冬天。所以我沒法自己拍攝貼圖。我找了一些森林中拍攝的HDR貼圖來匹配精靈使。
【渲染——】
我使用的是MAYA的Mental Ray渲染器。帶有Final gathering設(shè)置。為了保證更高的效率。我事先將衣物渲染出來并烘焙成貼圖。這樣對于高分辨率的渲染是很有幫助的。
當(dāng)我做好臉部的材質(zhì)之后我同樣將之烘焙。這樣在我處理其他部分的時(shí)候就會(huì)更有效率。比如眼睛、胸針、頭盔、睫毛、毛發(fā)等。所以最終渲染的時(shí)候我排除了衣物布料的計(jì)算工作。效果圖使用的是3K分辨率。使用了大約2個(gè)小時(shí)。(奔騰4 3.4GHz的HT,4GB內(nèi)存,ATI的Radeon X850XT,戴爾24英寸顯示器)。以下是我的配置照片和渲染屬性設(shè)置。
作為結(jié)尾長話短說。以上就是我大致的工作流程。我努力嘗試將每個(gè)部分都精益求精只為創(chuàng)造出一個(gè)“真實(shí)的生命體”。希望各位可以喜歡!
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