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Maya材質(zhì)教程做舊金屬

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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導(dǎo)言

這是一部國(guó)外制作的經(jīng)典教程,雖然有點(diǎn)久,但一直收藏著,今天拿出來(lái)和大家分享一下,相信對(duì)大家能夠有所幫助。

使用NURBS建模。(圖01)

圖01

貼圖(圖02)

圖02

按下圖方式創(chuàng)建一2D placement node模式貼圖。我們使用如上材質(zhì)設(shè)置color和bump。(圖03)

圖03

得到如下效果。(圖04)

圖04

設(shè)置材質(zhì)屬性(圖05)

圖05

接下來(lái)我將在Specular Color屬性上連接貼圖,在這個(gè)材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)中,將File紋理復(fù)制,這樣我只需要一個(gè)紋理置換節(jié)點(diǎn),然后我將復(fù)制出來(lái)的File紋理關(guān)聯(lián)到Specular Color屬性。(圖06)

圖06

現(xiàn)在高光看起來(lái)更好了一些,接下來(lái),我將在高光顏色上加入一些變化,加入這種變化是通過(guò)在連接到Specular Color屬性上的File紋理的Color Remap屬性上加入Ramp節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)的。(圖07)

圖07

在關(guān)聯(lián)到Specular Color屬性上的File紋理的Effects標(biāo)簽下,點(diǎn)擊Color Remap后面的Insert按鈕。(圖08)

圖08

這就是最終的這個(gè)管子的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò),剩下的就是不斷的調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點(diǎn),以便得到你期望的結(jié)果。使用實(shí)時(shí)渲染,可以很容易核對(duì)不同的設(shè)置得到的結(jié)果,現(xiàn)在就可以調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點(diǎn),測(cè)試不同的結(jié)果,下面的結(jié)果就是調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點(diǎn)得到的效果。 (圖09)

圖09

通過(guò)調(diào)整ramp后所得到的不同效果。(圖10)

圖10

繼續(xù)調(diào)整ramp(圖11、圖12)

圖11

圖12

OK,到這里就結(jié)束了,方法很簡(jiǎn)單但是效果很好。


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