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3D魔幻玄異《海底神廟》場(chǎng)景

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.6萬(wàn)

靜幀合成是動(dòng)畫(huà)合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無(wú)法合成好,那動(dòng)畫(huà)更是做不好!所以趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!

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導(dǎo)言
至今,我已經(jīng)從事了四年左右的3D場(chǎng)景工作,但是一直忙于工作,屬于自己的作品卻很少;旧,我要有半年到一年的時(shí)間才能空下來(lái)做點(diǎn)個(gè)人作品。平時(shí)有空就練習(xí)一下場(chǎng)景的繪畫(huà),因?yàn)槲艺J(rèn)為這對(duì)3D場(chǎng)景的制作有很大的幫助。
在這個(gè)場(chǎng)景里Matte-painting的成分要居多一些,本來(lái)是想做全3D的,但是一想到這么大的工程量就頭痛,如果僅僅是利用下班休息時(shí)間做的話,估計(jì)得做上一個(gè)月。所以我選擇用3D建基本模型,在Photoshop中Matte-painting材質(zhì)紋理和氣氛效果。這樣可以比較快地出效果,不會(huì)因?yàn)殚g斷性的長(zhǎng)時(shí)間制作失去興致。
其實(shí)我覺(jué)得制作過(guò)程中,主要就是要不斷的把握住自己感覺(jué)的方向,只有做到胸有成竹才能有條不紊地做出一副好的作品。
真正的制作時(shí)間大概20小時(shí)左右,更多的時(shí)間是花在了思考上,思考怎么樣去營(yíng)造一個(gè)既合理又不可思議的場(chǎng)景環(huán)境。雖然最終那種讓人“不可思議”的效果沒(méi)有達(dá)到……不過(guò)我相信自己已經(jīng)盡力表達(dá)了我想要表達(dá)的東西了。
教程思路
1.建模型
2.渲染
3.PS合成
一. 建模型
在畫(huà)幾張凌亂的草圖后,就開(kāi)始動(dòng)手建模型。
最初就是想做一個(gè)宮殿或著神廟之類(lèi)的建筑,具體是在森林中,高山上,峽谷里,還是天空上,都沒(méi)有確定。做這個(gè)的前提是,有一個(gè)魔法世界的感覺(jué),腦海里要時(shí)刻有這是一個(gè)魔法世界的念頭。后來(lái)我發(fā)現(xiàn)草圖有點(diǎn)魚(yú)的外形元素,于是就決定做成海底的環(huán)境,因?yàn)樽约翰皇煜ず5椎膱?chǎng)景環(huán)境制作,所以這對(duì)于我來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn)。接下來(lái),在造型的設(shè)計(jì)上,我就會(huì)有意地朝這方面貼合。
實(shí)際上,與生物模型的創(chuàng)建相比,場(chǎng)景模型的創(chuàng)建沒(méi)有什么難度,難度在于需要有一個(gè)清晰的設(shè)計(jì)思路,這樣做起來(lái)才會(huì)比較順手。如果沒(méi)有一個(gè)明確的目的,就會(huì)發(fā)現(xiàn)即使懂得很多建模的技巧,在真正面對(duì)作品時(shí),卻總是有無(wú)從下手的感覺(jué)。

  因?yàn)樾枰糨^大的空間給后期的合成,所以模型就粗略地點(diǎn)到就好。然后再布置一些簡(jiǎn)單的燈光。
二.渲染
在這幅作品中,我使用的是VRAY渲染器。因?yàn)橐郧耙恢笔褂玫腗aya和Mentalray, 而我對(duì)Vray了解得不多,所以在這里參數(shù)就不詳細(xì)說(shuō)明了。就說(shuō)說(shuō)步驟吧,就是打開(kāi)全局照明,環(huán)境光,需要的是一個(gè)大概的明暗關(guān)系和渲染器所產(chǎn)生的比較細(xì)膩的Ambien occlusion。

  對(duì)于渲染輸出檔,我選擇的是TGA的32位,無(wú)損且保留ALPHA通道的格式。接下來(lái)就開(kāi)始在PS中合成了。
三.PS合成
為了對(duì)整體色彩有一個(gè)很好的把握,我在PS中先畫(huà)了一個(gè)大致的效果。

  我先在網(wǎng)上找一些比較清晰的海底圖片素材,選擇出來(lái)我認(rèn)為比較合適的元素,先大概拼接出前景和背景。主建筑的屋頂和墻上也加上較合適的材質(zhì)。需要注意的是,盡量讓色彩對(duì)比小一些,不要出現(xiàn)過(guò)黑或過(guò)亮的部分,盡量保持原始素材的色調(diào)。因?yàn)檫@只是合成的開(kāi)始,要給后面留下更大調(diào)整的空間。就像古典油畫(huà)的繪制也是先粉灰,后飽和。這樣比較有利于色彩和光的整體把握。更重要的是,在電腦繪圖中,一旦調(diào)整過(guò)一次圖層的色彩,就會(huì)減少一次色彩細(xì)節(jié)信息,調(diào)整得過(guò)亮或過(guò)暗的部分色彩信息會(huì)再也調(diào)整不回來(lái)。
還有,需要注意貼圖素材的透視關(guān)系,這是在2D里面做3D效果,透視的正確把握非常重要。

  繼續(xù)添加細(xì)節(jié)紋理,色調(diào)也在不斷調(diào)和。之前的設(shè)計(jì),神廟前是一片平地。覺(jué)得太單調(diào),于是在PS中改成了一個(gè)大海溝,這樣可以增加一些險(xiǎn)峻的效果。

  在PS中做這樣的合成,需要大量的圖層,這張圖大概達(dá)到了200層之多。要想提高效率有條不紊,除了需要有比較充裕的內(nèi)存配置外。圖層的管理是非常重要的,需要根據(jù)圖層特征建立相應(yīng)的圖層組,并且合理的命名。這樣在修改某一圖層時(shí)才能快速的找到。還有對(duì)每一個(gè)素材圖層處理時(shí),最好都是加上 LAYER MASK,這樣不會(huì)破壞掉素材的原始信息,方便反復(fù)修改調(diào)整。這些要點(diǎn)其實(shí)和游戲生產(chǎn)中制作貼圖時(shí)是一樣的。


  紋理基本處理完后,開(kāi)始燈光和氣氛的調(diào)整。為場(chǎng)景布置光源,畫(huà)上合適的燈光。壓低暗部色彩,提高燈光的表現(xiàn)力。不斷調(diào)整注意水中光線和空間的虛實(shí)關(guān)系。因?yàn)樽约罕容^喜歡魔幻的題材,希望這是個(gè)魔法的海底世界,也許住著一些海底精靈和妖怪。光線的營(yíng)造上會(huì)盡量的能體現(xiàn)有魔法存在的感覺(jué)。

  繼續(xù)調(diào)整細(xì)節(jié),諧調(diào)色彩。最終完成。

  本教程完。


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