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3D魔幻玄異《海底神廟》場景

場景原畫設(shè)定 觀看預(yù)覽

場景原畫設(shè)定

包含9節(jié)視頻教程
關(guān)注10.9萬

和老師學(xué)習(xí)場景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會教你如何繪制一副完整的商業(yè)場景原畫設(shè)定!

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 導(dǎo)言
至今,我已經(jīng)從事了四年左右的3D場景工作,但是一直忙于工作,屬于自己的作品卻很少;旧,我要有半年到一年的時間才能空下來做點個人作品。平時有空就練習(xí)一下場景的繪畫,因為我認(rèn)為這對3D場景的制作有很大的幫助。
在這個場景里Matte-painting的成分要居多一些,本來是想做全3D的,但是一想到這么大的工程量就頭痛,如果僅僅是利用下班休息時間做的話,估計得做上一個月。所以我選擇用3D建基本模型,在Photoshop中Matte-painting材質(zhì)紋理和氣氛效果。這樣可以比較快地出效果,不會因為間斷性的長時間制作失去興致。
其實我覺得制作過程中,主要就是要不斷的把握住自己感覺的方向,只有做到胸有成竹才能有條不紊地做出一副好的作品。
真正的制作時間大概20小時左右,更多的時間是花在了思考上,思考怎么樣去營造一個既合理又不可思議的場景環(huán)境。雖然最終那種讓人“不可思議”的效果沒有達到……不過我相信自己已經(jīng)盡力表達了我想要表達的東西了。
教程思路
1.建模型
2.渲染
3.PS合成
一. 建模型
在畫幾張凌亂的草圖后,就開始動手建模型。
最初就是想做一個宮殿或著神廟之類的建筑,具體是在森林中,高山上,峽谷里,還是天空上,都沒有確定。做這個的前提是,有一個魔法世界的感覺,腦海里要時刻有這是一個魔法世界的念頭。后來我發(fā)現(xiàn)草圖有點魚的外形元素,于是就決定做成海底的環(huán)境,因為自己不熟悉海底的場景環(huán)境制作,所以這對于我來說是一個挑戰(zhàn)。接下來,在造型的設(shè)計上,我就會有意地朝這方面貼合。
實際上,與生物模型的創(chuàng)建相比,場景模型的創(chuàng)建沒有什么難度,難度在于需要有一個清晰的設(shè)計思路,這樣做起來才會比較順手。如果沒有一個明確的目的,就會發(fā)現(xiàn)即使懂得很多建模的技巧,在真正面對作品時,卻總是有無從下手的感覺。

  因為需要留較大的空間給后期的合成,所以模型就粗略地點到就好。然后再布置一些簡單的燈光。
二.渲染
在這幅作品中,我使用的是VRAY渲染器。因為以前一直使用的Maya和Mentalray, 而我對Vray了解得不多,所以在這里參數(shù)就不詳細(xì)說明了。就說說步驟吧,就是打開全局照明,環(huán)境光,需要的是一個大概的明暗關(guān)系和渲染器所產(chǎn)生的比較細(xì)膩的Ambien occlusion。

  對于渲染輸出檔,我選擇的是TGA的32位,無損且保留ALPHA通道的格式。接下來就開始在PS中合成了。
三.PS合成
為了對整體色彩有一個很好的把握,我在PS中先畫了一個大致的效果。

  我先在網(wǎng)上找一些比較清晰的海底圖片素材,選擇出來我認(rèn)為比較合適的元素,先大概拼接出前景和背景。主建筑的屋頂和墻上也加上較合適的材質(zhì)。需要注意的是,盡量讓色彩對比小一些,不要出現(xiàn)過黑或過亮的部分,盡量保持原始素材的色調(diào)。因為這只是合成的開始,要給后面留下更大調(diào)整的空間。就像古典油畫的繪制也是先粉灰,后飽和。這樣比較有利于色彩和光的整體把握。更重要的是,在電腦繪圖中,一旦調(diào)整過一次圖層的色彩,就會減少一次色彩細(xì)節(jié)信息,調(diào)整得過亮或過暗的部分色彩信息會再也調(diào)整不回來。
還有,需要注意貼圖素材的透視關(guān)系,這是在2D里面做3D效果,透視的正確把握非常重要。

  繼續(xù)添加細(xì)節(jié)紋理,色調(diào)也在不斷調(diào)和。之前的設(shè)計,神廟前是一片平地。覺得太單調(diào),于是在PS中改成了一個大海溝,這樣可以增加一些險峻的效果。

  在PS中做這樣的合成,需要大量的圖層,這張圖大概達到了200層之多。要想提高效率有條不紊,除了需要有比較充裕的內(nèi)存配置外。圖層的管理是非常重要的,需要根據(jù)圖層特征建立相應(yīng)的圖層組,并且合理的命名。這樣在修改某一圖層時才能快速的找到。還有對每一個素材圖層處理時,最好都是加上 LAYER MASK,這樣不會破壞掉素材的原始信息,方便反復(fù)修改調(diào)整。這些要點其實和游戲生產(chǎn)中制作貼圖時是一樣的。


  紋理基本處理完后,開始燈光和氣氛的調(diào)整。為場景布置光源,畫上合適的燈光。壓低暗部色彩,提高燈光的表現(xiàn)力。不斷調(diào)整注意水中光線和空間的虛實關(guān)系。因為自己比較喜歡魔幻的題材,希望這是個魔法的海底世界,也許住著一些海底精靈和妖怪。光線的營造上會盡量的能體現(xiàn)有魔法存在的感覺。

  繼續(xù)調(diào)整細(xì)節(jié),諧調(diào)色彩。最終完成。

  本教程完


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