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和老師學習場景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會教你如何繪制一副完整的商業(yè)場景原畫設(shè)定!
[續(xù)上篇]
三.同人插畫(Illustration)繪制
相比于原創(chuàng)插畫,同人插畫要在設(shè)計上輕松一些,畢竟畫面中的所有元素都不需要你再去設(shè)計一遍,但是如何在保持自己的風格的基礎(chǔ)上重現(xiàn)原作的精髓,如何協(xié)調(diào)統(tǒng)一畫面中的各種元素等問題上,同人插畫同樣需要大量的思考與設(shè)計。
1.構(gòu)思
我非常喜歡《魔獸世界》這款游戲,無論是策劃還是美術(shù)內(nèi)容,它都有非常多值得學習和借鑒的內(nèi)容。而這款游戲在劇情上也達到了許多網(wǎng)絡(luò)游戲難以企及的高度,那段巫妖王召喚冰龍的開場CG也給我?guī)砹藰O大的心靈震撼和許多創(chuàng)作靈感,并想通過自己的繪畫作品來表現(xiàn)那段波瀾壯闊的故事,因此這張畫主題很快確定了,是阿爾薩斯手持霜之哀傷站在前景,身后是破冰而出的巨大冰龍與雄偉壯觀的冰封王座。
2.草稿與色彩嘗試
和我最近的其他作品一樣,我選用了非常潦草的起稿方式,目的是迅速記錄自己靈光一閃的創(chuàng)意。
同時利用PS中的“正片疊底”功能,進行色彩嘗試。
3.水平翻轉(zhuǎn)畫面
在構(gòu)圖和主體基本確定之后,我使用了ctrl+T功能水平翻轉(zhuǎn)畫面,查看是否存在問題。值得注意的是,通常一張優(yōu)秀的插畫翻轉(zhuǎn)之后能發(fā)現(xiàn)不該出現(xiàn)明顯的錯誤,因此在繪制插畫的過程中要多多使用水平翻轉(zhuǎn)功能以便檢查。
然后是從臉部開始刻畫(在這張畫中則是巫妖王的頭盔)。
因為阿爾薩斯的設(shè)定非常清晰,因此在細化過程中并未遇到太多麻煩,上一張的大鬧天宮,即需要原創(chuàng)設(shè)計,又要嚴格遵守最先確定的設(shè)計要點,確實需要更多功夫,而這張畫,我則把注意力集中在如何創(chuàng)造更好的視覺效果之上。
在深入的過程中,我需要不停的調(diào)整畫面各部分的比例,比如巫妖王的頭部大小等等。
接下來則要強化在草稿階段就確定的整體線條布局,著重體現(xiàn)動感氣勢——最近我比較喜歡采用發(fā)散式的構(gòu)圖方式,但這并不是刻畫動感氣勢的唯一手段,根據(jù)不同的構(gòu)圖方式,整體的線條方向也需要做出相應(yīng)的配合。
接下來則是繼續(xù)深入,這也是完成一張插畫耗時最多的步驟,貫穿于整個創(chuàng)作過程的始終。
不斷的調(diào)整動勢,調(diào)整畫面的明暗,同時不忘記翻轉(zhuǎn)畫布進行檢查。
接下來要做的則是保持耐心,按部就班的刻畫畫面中的各個元素,值得注意的是,飄動的物件比如披風,綢帶,小掛墜,包括雪花和花瓣等元素都能讓你的畫面“活”起來,這些東西看似微不足道,但合理應(yīng)用起來,卻能取得非常出色的效果。
繼續(xù)深入下去,不停的強化細節(jié)。
畫面右下角的冰碴是為了豐富畫面的層次,同時和主體人物構(gòu)成了一個三角形,可以讓構(gòu)圖更穩(wěn)。但是值得注意的是,因為不能很好的突出主體,同時感覺有些碎,我改變了之前擬定的發(fā)散式構(gòu)圖方式。不斷修改不斷調(diào)整,才能畫出更好的作品來。
最后,用雪霧將冰龍推遠,刻畫空間感,這張插畫可以說就基本完成了。
但是,我覺得效果讓我很難滿意,看起來毫無氣勢,同時難以安排數(shù)量眾多的天災(zāi)軍隊與宏偉的巫妖王城堡。因此我大膽的舍棄了完成度已經(jīng)在85%的背景,只保留了人物和右下角的冰碴,并開始重新設(shè)計背景。
我大概畫了三四種草稿,最后選擇了這張進行深入。
細化的方法和之前并無不同,持續(xù)進行深入就可以了。
雖然最后的效果依然不能讓我完全滿意,但是這也給了我動力,讓我在下一張作品的繪制過程中更加努力。
我喜歡飽滿的色彩,但純色是非常難以控制的,因此不要忘記去色以檢驗自己畫面的素描關(guān)系,這一點太重要了。很多朋友的畫面看起來五顏六色非常好看,但卻總是有一種奇怪的不協(xié)調(diào)感覺,這往往是因為畫面的素描關(guān)系不正確而導(dǎo)致的。我就在這張畫的最后順便舉個例子:
毫無疑問,ABC三個物體都是立方體,AB似乎沒有太大問題,但是C有些可疑,我們?nèi)ド珯z查看看。
果然是因為C的素描關(guān)系不正確導(dǎo)致的錯誤,A就好比線稿,B就是素描關(guān)系正確的彩稿,C則是色彩鮮艷,但素描關(guān)系完全錯誤的怪物……
這張圖來自于一位前輩的教程,清晰生動的說明了色彩與灰度對應(yīng)的關(guān)系,大家可以看到,白線兩端的顏色與素描灰度一一對應(yīng),簡單的說,再亮的紅也是灰。
有些朋友喜歡先畫單色素描稿再疊加上色,我也嘗試過這種方法,但卻很不適應(yīng),可是如果直接上色,除了不時去色觀察以外,有什么樣的方法可以保證畫面的素描關(guān)系呢?大家不妨采用如下的方法——首先隨便選擇一個顏色。
其在拾色器上的位置
根據(jù)物體越亮,色彩純度越低的原理(囚徒教程中我舉過例子),那么我們接下來應(yīng)該把光標向上(明度升高),向左(純度降低)移動,也就是:
以此類推,最后使用虛邊筆刷做出過渡。
選色的軌跡實際上是一個曲線(為了讓色彩擁有更多變化)。
最后用其他顏色畫出補光。(這個球僅供說明方法,畫的并不精致)
四.概念插畫(concept)繪制
如果讓我在概念設(shè)計(concept)和插畫繪制(Illustration)兩種藝術(shù)門類中任選其一的話,我想我會選擇后者,但這并不代表我會對概念設(shè)計敬而遠之,恰恰相反,作為一個游戲策劃設(shè)計師,我常常有許多稀奇古怪的想法,而概念畫恰恰就是這些想法的最直觀體現(xiàn),因此在磨練自己CG技術(shù)的過程中,概念設(shè)計也是我練習的一個方面。
剛才我提到了想法,沒錯,相對于插畫尤其是同人插畫來說,概念設(shè)計對于想法的要求是要高于技法的,很多概念設(shè)計師都擁有良好的美術(shù)功底,這讓他們在表達自己想法的過程中毫不費力,最多只是“筆觸”不同罷了,而一張好的概念畫,沒有有趣的設(shè)計,或者說沒有“記號點”可是不行的。同時要注意的是,不能為了概念設(shè)計而概念設(shè)計,不能天馬行空揮舞筆刷,胡抹亂畫,概念設(shè)計也是要配合游戲(或者小說,電影及其他)進行制作,并需要遵循許多規(guī)則的。
根據(jù)我喜好插畫的個人習慣,即使一張完全原創(chuàng)的概念作品,我也非常重視色彩、構(gòu)圖、以及整體氛圍(當然不是說概念設(shè)計師不重視這些,只不過有些時候,因為工作需要,他們會專注于某個方面),因此也結(jié)合了大量的插畫技法,姑且稱之為概念插畫吧!
1.創(chuàng)意與主題
概念繪畫重在想法也就是創(chuàng)意,因此我花了許多時間設(shè)計這張畫的主體,當時很喜歡聽波斯王子4的原聲音軌,里面有首叫《breath
me》的音樂極為動聽,女歌手的淺唱低吟給了我靈感,讓我有了刻畫一座夢想中天空之城的欲望。
不過想法變化比手快的多,今年我希望能夠完成一組概念插畫,描繪心中各種各樣有趣的想法,因此在這張畫起筆的時候,臨時決定將主體城堡更換為一艘巨大的天空船,我的主角就可以乘坐著它到處旅行,飽覽我心目中的奇幻世界了。
確定主題之后,我還要求自己的這艘船要能夠根據(jù)不同的狀態(tài)改變造型,要有合理的動力裝置,要有巨大的體積,要有夢幻般的色彩,接下來,我將通過幾個簡單的步驟給大家展示一下,我到底是如何去做的。
2.最初的嘗試
我沒有畫線稿,而是直接鋪色來畫,一開始的顏色鋪的很淡,為的是后期能夠更好的進行調(diào)整,這時候的上色,也基本上是跟著感覺走的。
當時波斯王子的音樂聽多了,因此我這張畫的主體定為乘坐飛毯旅行的王子和公主,不過感覺有點俗,況且更不能很好的表達這張畫的主題,因此我立刻做出了改變。
我將人物挪到了右下角,這樣的話,這張畫實際的主題也就變回了飛船,為了體現(xiàn)它的巨大感,我只畫出了它的一部分。在插畫中繪制巨大的山峰,一般要讓山峰局部受光的道理相近,巨大感是要通過對比來體現(xiàn)的。試想如下場景,一枚巨大的隕石撞碎了一艘太空船,向遠處的另外一艘母艦飛去,本來你心目中將出現(xiàn)火星撞地球般的壯觀場面,誰知那隕石卻越飛越遠,越飛越遠,消失在母艦周圍,只是撞出了一點小小的火星。這就是通過“對比”方法展現(xiàn)“巨大”的經(jīng)典例子。
接下來,我細化并確定了一些重點元素,三截帆是設(shè)計的核心,而船頭的人臉我則借用了一些古希臘軍艦(應(yīng)該是吧……)的裝飾元素。這個時候,整體輪廓是最為重要的,我的注意力都是在如何畫出更好的造型上來,至于一些小細節(jié),暫時不去管它。
接下來我開始細化,畫出了一些煙囪來融入一些蒸汽幻想的要素,而船尾的魔法渦輪發(fā)動機,則是最高科技文明的體現(xiàn)。
我確定了整體造型,并放棄了局部刻畫的打算,將鏡頭推遠,為得是更好的表現(xiàn)自己的設(shè)計。
設(shè)計已經(jīng)基本完成,接下來的就是不斷的調(diào)整,豐富和細化了。
細化的方法和剛才的兩張插畫并無二致,而至于為何色彩有如此大的變化,是因為我在PS中不斷調(diào)整的結(jié)果。
可自由變形的三疊帆,可根據(jù)飛船不同的行進方式改變狀態(tài)。而天空中的飛鳥則有效的烘托了飛船的巨大體積。而我也非常滿意飛船的整體輪廓。
發(fā)動機與助推器,這架飛船擁有六臺魔法發(fā)動機,產(chǎn)生的巨大能量通過兩臺助推器發(fā)射出去,可以為飛船提供可觀的動力。當動力消耗殆盡的時候,發(fā)動機的藍色示意燈將會熄滅。
這個設(shè)備可以向飛船行進的反方向發(fā)射能量,迅速降低飛船的速度。
不同風格的插畫需要有不同的注意要點,但是對于插畫來說,我個人認為需要注意以下幾點,大家可以對比著去檢查自己的畫面——
1.是否符合主題
2.是否擁有讓人興奮的設(shè)計
3.素描關(guān)系是否正確
4.色彩是否協(xié)調(diào)
5.構(gòu)圖有無問題
6.角色形體有無錯誤
7.透視有無錯誤
8.主體是否得到了很好的表達
9.整體感如何
10.細節(jié)刻畫是否足夠到位
11.材質(zhì)表現(xiàn)的是否足夠到位
12.畫面的層次感與虛實關(guān)系
13.畫面中是否出現(xiàn)了讓人誤會的部分
14.氛圍的表達(動感氣勢)
對比著檢查了自己的幾張作品,發(fā)現(xiàn)沒有一張哪怕是接近“完美”的,這樣的遺憾也給了我更大的動力,畢竟最好的作品,永遠是下一張。
在這篇教程里,我省略了華麗的語言和辭藻,只是踏踏實實的重現(xiàn)我畫畫的過程,雖然畫的并不好,但是希望給大家?guī)硪恍⿲嵒莸膸椭?br> 最后說一句,我認為畫畫也好,策劃也好,都有一個共同的成功法則,那就是天賦,努力,體會,總結(jié)。上帝是公平的,如果你籃球打得和科比一樣棒,那么你在畫畫上可能就沒有太大發(fā)展,可是如果你發(fā)現(xiàn)自己哪怕有一點點的天賦,那就要不停努力,這兩年來,我平均每天都要花上4個小時畫畫,果然有了進步,而在努力的過程中,要不斷體會,畫畫是有很多感性的成分在里面的,很多東西只可意會無法言傳,更沒辦法清晰的寫在教程當中,因此大家還是要多練,多想,最后把體會到的點點滴滴總結(jié)成規(guī)律,并在下一張作品中應(yīng)用,長此以往,即使不夠成功,也必有進步。
請加油!加油!
本教程完。
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