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教你繪制出精準(zhǔn)而且有靈魂的角色!原創(chuàng)出屬于自己的繪畫(huà)作品。掌握勾邊畫(huà)線(xiàn)上色的各種技巧,一起來(lái)繪制出屬于自己的原創(chuàng)漫畫(huà)吧。讓你和漫畫(huà)世界越來(lái)越接近!
作者簡(jiǎn)介
朱志軒
游戲原畫(huà)師,概念藝術(shù)設(shè)計(jì)師。大學(xué)學(xué)的是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),后轉(zhuǎn)行從事游戲美術(shù),曾在上海云蟾絡(luò)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司以及廣州網(wǎng)易任職,參與項(xiàng)目有《蜀門(mén)》、《龍劍》、《大唐無(wú)雙》以及《斬魂》,F(xiàn)任武漢勤道創(chuàng)意美術(shù)工作室藝術(shù)總監(jiān)。
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導(dǎo)言:
四大文明古國(guó)一直讓我非常崇敬,它們?cè)?jīng)在這個(gè)美麗的星球上締造了無(wú)數(shù)恢弘的畫(huà)面。大家對(duì)古中國(guó),古印度,古埃及都了解頗多,但了解古巴比倫的相對(duì)較少,我自己對(duì)巴比倫的好奇來(lái)源于中學(xué)時(shí)代聽(tīng)過(guò)的一首《愛(ài)在西元前》,那時(shí)候?qū)Π捅葌愡@三個(gè)字產(chǎn)生了濃厚的興趣,這個(gè)建立在美索不達(dá)米亞平原上的偉大國(guó)家雖然存在短暫,但是卻給后人留下了無(wú)數(shù)瞎想。
我一直想繪制一張描述巴比倫的場(chǎng)景概念畫(huà),算是圓我內(nèi)心的一個(gè)夢(mèng)想,但我又不大想繪制它輝煌時(shí)候的樣子,我覺(jué)得它沒(méi)落之后的情景更打動(dòng)人。在繪制之前我找了大量的西亞建筑參考以及沙漠場(chǎng)景的參考,起稿的時(shí)候故意設(shè)定場(chǎng)景的氣氛是陽(yáng)光明媚的而不是陰暗的,因?yàn)槲矣X(jué)得陽(yáng)光明媚后的破落,這種反差更能讓人感受到那一絲絲凄涼......
以下為繪制步驟
一、繪制整體概念
用大號(hào)的噴槍快速的畫(huà)出場(chǎng)景的整體色調(diào),這張圖由于是一張陽(yáng)光明媚的場(chǎng)景,所以遠(yuǎn)景以及天空用藍(lán)色作為主調(diào)子,近景由于打算設(shè)定一些建筑殘骸以及沙漠,所以色調(diào)為偏黃。藍(lán)黃色調(diào)的畫(huà)面比較常見(jiàn),這種色調(diào)的畫(huà)面可以比較好的形成色彩對(duì)比關(guān)系以及色彩互補(bǔ)關(guān)系,畫(huà)出漂亮豐富的色彩。(圖1)
圖1
二、畫(huà)出基礎(chǔ)構(gòu)圖
在圖1的基礎(chǔ)上再畫(huà)出一些構(gòu)圖,確定前景、中景、遠(yuǎn)景的空間以及這些空間中會(huì)出現(xiàn)哪些物體。當(dāng)然,筆刷不能再用噴槍了,可以選用一些比噴槍稍微硬一點(diǎn)筆刷。但不要選擇用過(guò)于硬的筆刷,因?yàn)楝F(xiàn)在還是要帶著氣氛畫(huà),而不是用硬筆刷刻畫(huà)的階段,用PS自帶的這幾個(gè)筆刷就能完成。(圖2、3)
圖2
圖3
三、構(gòu)建物品造型
在圖3確定了大致構(gòu)圖的前提下,可以確定一些物件的大致造型,有斷裂的階梯,破損的建筑以及塔頂?shù)臍埡。這一步的重點(diǎn)是確定透視線(xiàn),地平線(xiàn)。由于這個(gè)場(chǎng)景我想把它畫(huà)得縱深感強(qiáng)烈宏大一點(diǎn),所以地平線(xiàn)偏高,用得透視稍微復(fù)雜,基本涵蓋了一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視以及三點(diǎn)透視。(圖4)
圖4
一點(diǎn)透視
圖5
一點(diǎn)透視也稱(chēng)為平行透視,表現(xiàn)范圍廣,縱深感強(qiáng),適合表現(xiàn)莊重嚴(yán)肅的室內(nèi)空間。
兩點(diǎn)透視
圖6
兩點(diǎn)透視也稱(chēng)成角透視,其效果比較自由活潑,能比較真實(shí)的反應(yīng)出空間感。
三點(diǎn)透視
圖7
三點(diǎn)透視也叫斜角透視,它能比較好的表現(xiàn)宏偉高大的建筑。
四、強(qiáng)化物品造型
主要是對(duì)圖3物體的造型做一個(gè)具體的強(qiáng)化以及確定,在中間的平臺(tái)上加上了人物比例,以便于把物體的比例畫(huà)準(zhǔn)確,避免大小失調(diào)。這一步可以用再硬一些的筆刷繪制,但也不要用特別硬的,給后面的刻畫(huà)留下余地。(圖8)
圖8
五、調(diào)整地形透視
在圖8的基礎(chǔ)上調(diào)整整體的造型透視以及地形,繼續(xù)讓縱深感強(qiáng)烈和透視準(zhǔn)確。(圖9)
圖9
六、疊加材質(zhì)素材
是為后面的刻畫(huà)做準(zhǔn)備的一個(gè)步驟,因?yàn)橹暗膸撞交臼窃诖蚧A(chǔ)。到圖8的時(shí)候基礎(chǔ)基本打好了,物體造型,透視,空間感已經(jīng)確定,所以為了后面的刻畫(huà),第六步是一個(gè)疊加材質(zhì)的步驟。具體的材質(zhì)主要是磚墻材質(zhì),裂紋材質(zhì)。疊加了材質(zhì)再去刻畫(huà)可以讓畫(huà)面更加生動(dòng),更容易打動(dòng)人。
具體方法是:我們選好的材質(zhì)素材,然后利用變形透視工具調(diào)整好角度,再講透明度降低,選擇一個(gè)合適的圖層屬性將素材進(jìn)行附著。(圖10、11、12)
圖10
圖11
圖12
七、細(xì)節(jié)刻畫(huà)
在疊加了材質(zhì)后進(jìn)行一些細(xì)節(jié)的刻畫(huà)就有了圖13的細(xì)節(jié)質(zhì)感,然后對(duì)整體畫(huà)面做一些調(diào)整,用索套工具選取前景的范圍,然后按ctrl+b,ctrl+m利用色彩調(diào)節(jié)工具和曲線(xiàn)工具讓前景的黃色調(diào)子更純一些,遠(yuǎn)景同樣用此方法將顏色調(diào)節(jié)。為了有好的縱深感,讓遠(yuǎn)處的建筑在這個(gè)步驟虛化它,具體方式是用索套選取這個(gè)建筑,然后利用漸變工具,讓漸變屬性改成顏色減淡,透明度調(diào)到15%左右,然后進(jìn)行顏色減淡的漸變。用這種方法調(diào)節(jié)的好處是不會(huì)改變?cè)疚矬w的素描陰影關(guān)系。 (圖13、14、15)
圖13
圖14
圖15
圖16
八、調(diào)整遠(yuǎn)景
這一步驟主要是對(duì)遠(yuǎn)景進(jìn)行調(diào)整細(xì)畫(huà),使畫(huà)面整體完整,為最終的刻畫(huà)做準(zhǔn)備。(圖17)
圖17
九、深入刻畫(huà)整體
在圖8的基礎(chǔ)上進(jìn)行整體刻畫(huà)深入,然后調(diào)節(jié)畫(huà)面的前后關(guān)系,讓畫(huà)面重點(diǎn)突出,整體畫(huà)面氣氛更生動(dòng),畫(huà)到這一步這張圖就基本完成了。最終效果圖如下所示。(圖18)
圖18
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