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制作Vray for SketchUp代理草地

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門(mén)教程,從全局總結(jié)開(kāi)始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過(guò)程

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制作Vray for SketchUp代理草地

文/David Brufau  譯/韓世麟

本帖譯自Ronen Bekerman博客的免費(fèi)教程SketchUP V-Ray Proxy Grass

使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop


在3ds Max中制作草地的教程已經(jīng)有很多了,隨著Vray for SketchUp功能越來(lái)越完善,再加上David Brufau教程中介紹的一些思路,在SketchUp也可以做效果很棒的代理草地了。希望大家學(xué)習(xí)這篇教程后,踴躍的提出問(wèn)題或者給出你在SketchUp中做草地的方法。

作者簡(jiǎn)介


David Brufau
David Brufau是一位來(lái)自西班牙巴塞羅那的建筑師兼建筑可視化藝術(shù)家。他2010年開(kāi)始專(zhuān)業(yè)做建筑表現(xiàn),主要工具是SketchUp……渲染引擎就使用了Vray for SketchUp。

 
單片草葉建模
你當(dāng)然可以使用現(xiàn)成的模型和貼圖,比如幾天前發(fā)的帖子《免費(fèi)草模型-Mischa Winkler制作》,但是我的重點(diǎn)是完全使用SketchUp獨(dú)立完成這個(gè)流程,這樣你就知道有多簡(jiǎn)單了。

這個(gè)流程類(lèi)似于Peter Guthrie在他的博客上發(fā)表的基于3ds Max的《Vray草地教程Part 1》《Vray草地教程Part 2》。

第一步,我們可以非常簡(jiǎn)單的做出如圖兩個(gè)形體,交錯(cuò)在一起,它們的交錯(cuò)面就是單片草葉的基本型。

這是結(jié)果,分段數(shù)取決于上圖的曲線的段數(shù)。

用縮放工具,很方便的就能把草葉變成需要的寬度。

繪制草葉貼圖

草葉貼圖到處都是,還是那句話,這個(gè)教程的重點(diǎn)是獨(dú)立完成。

在Photoshop中新建畫(huà)布。

Google了一番以后,我找到了合適的草葉顏色參考。

我把圖片貼到了Photoshop里,模糊了一下,因?yàn)槲抑皇且蟾诺念伾?br>

在草葉底部添加明暗過(guò)渡。

從中心向外繪制草葉中間的凹折。

給凹痕添加一點(diǎn)衰減,上邊的部分弱一點(diǎn)。

用一個(gè)黑白線條素材給草葉增加細(xì)節(jié)。

這就差不多了!

賦予貼圖

接下來(lái)要把貼圖賦予模型。技巧是先把貼圖賦予其中一個(gè)面,然后吸取這個(gè)面的材質(zhì),依次賦予臨近的面,這樣坐標(biāo)就是連續(xù)的。

這是草葉貼好圖還沒(méi)有做凹痕建模之前看上去的樣子。

在草葉正中間畫(huà)一條線,這樣一來(lái)……

你在這根線上施加縮放命令,就可以做出凹痕,并且保證模型是連續(xù)的。

隨機(jī)散布及導(dǎo)出到VRMesh

草葉散布我用到了Tak2hata做的Make Fur插件,你可用它做草地,或者任何的東西,使用豐富的參數(shù)把物體隨機(jī)散布到特定的表面。

這個(gè)視頻展示了這個(gè)插件的功能,看過(guò)它以后我們?cè)倮^續(xù)。

這就是我用Make Fur插件制作的草叢。

接下來(lái)就是把它轉(zhuǎn)化成Vray代理物體。點(diǎn)擊Vray工具欄的“導(dǎo)出Vray代理物體”,選擇一個(gè)存放位置。

用代理物體取代原版物體,同時(shí)控制一下模型的面數(shù)。這一步不是很關(guān)鍵,因?yàn)槲覀冞要進(jìn)一步簡(jiǎn)化之。

用簡(jiǎn)單物件替換Vray代理模型

我用很簡(jiǎn)單的辦法來(lái)處理SketchUp中的代理物體。我們甚至都不需要在導(dǎo)出的時(shí)候選擇限定面數(shù),我們僅僅需要那個(gè)表示模型外邊界的圓環(huán)就夠了?紤]到代理物體的總數(shù),這一招會(huì)大大減少視口中的模型數(shù)量。

我選中那些小三角面并把它們隱藏,底面的圓面也隱藏掉,最后只剩下一個(gè)圓環(huán)。

任何能代表原模型的簡(jiǎn)單形體都可以,這個(gè)案例里我做了兩種。我還在中間畫(huà)了一條向上的線段,來(lái)表示正方向,免得散布的時(shí)候不小心弄反了。

測(cè)試渲染及草坪制作

我做了一個(gè)快速的測(cè)試渲染,看看代理物體是不是生效了。

接下來(lái),為了制作草坪,我建立了一個(gè)平面,在上面要散布草叢。

我再度使用了Make Fur插件,這次用到群體散布功能,允許你一次散布若干不同的模型。

散布以后就是這樣:

特寫(xiě):

再次測(cè)試渲染:

這就是最終效果了!

不是很復(fù)雜,而且全用SketchUp完成!

David Brufau

本教程所有大尺寸插圖及Make Fur插件視頻教程已經(jīng)打包,http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3074176153&uk=2869211135 密碼:scpt

Make Fur插件for PC(198K) http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3176331807&uk=2869211135  密碼:ndd6

Make Fur插件for Mac(215K) http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3244592822&uk=2869211135密碼:zwmr


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未知用戶

未知用戶

幸存者626

幸存者626

老vip

看起來(lái)沒(méi)什么用,植物插件一大堆,草本用軟件自帶的樣板都比這效果好
濁眼觀世界,談笑風(fēng)聲中 -幸存者626

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17年6月16日

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感謝樓主分享
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17年6月14日

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