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Mental ray是一個專業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質(zhì)量逼真效果的圖像,非常具有真實感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實現(xiàn).
很少有獨立應(yīng)用程序不需要與外部 API 或服務(wù)進(jìn)行交互。這非常有意義,因為開放式源代碼范式以及日益增加的流行 API 都使開發(fā)者能夠利用現(xiàn)有的代碼,而無需自己從頭開始編寫所有內(nèi)容。
每當(dāng)軟件中出現(xiàn)新的范式時,都需要構(gòu)建新的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)以提供支持。在過去的幾年里,已有大量的開發(fā)者工具涌現(xiàn),它們都利用這些相互聯(lián)系的應(yīng)用程序。
虛幻引擎 4 在其核心提供了強(qiáng)健的 Web 服務(wù)功能,盡管對于 Web API 集成經(jīng)驗不足的用戶來說,將外部數(shù)據(jù)源(例如 Twitter 的 API 或來自 AWS 服務(wù)器的數(shù)據(jù))集成到引擎可能是一項挑戰(zhàn)。在很多時候,精通于通過簡單 AJAX 調(diào)用來處理 Web 請求的開發(fā)者必須在 UE4 中編寫深奧的 C++ 代碼才能再現(xiàn)相同的功能。
今天,我們開放 Helios 簡單數(shù)據(jù)集成 (SDI) 插件的源代碼,以解決此問題。
Helios SDI 插件使您能夠使用自動生成的 Blueprint 節(jié)點直接與 Web 服務(wù)器進(jìn)行交互(不需要 C++ 代碼。瑥亩鴮⑼獠繑(shù)據(jù)輕松集成到 UE4 客戶端。利用此插件,開發(fā)者可以完成許多工作,例如通過 iPad 等連接到因特網(wǎng)的設(shè)備控制游戲體驗,將數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器以供單獨的客戶端使用,以及從 UE4 應(yīng)用程序內(nèi)與第三方 API(例如 Twitter、Facebook、Youtube 及其他)進(jìn)行通信。
簡化 Web 服務(wù)器與 Blueprint 之間的服務(wù)器/客戶端交互使各種水平的開發(fā)者都能通過拉入 UE4 外部的數(shù)據(jù)源(或推出數(shù)據(jù)源)來豐富其游戲體驗。
您可在演示中找到示例,該示例說明如何從連接到網(wǎng)絡(luò)的 iPad 更改游戲中槍支的顏色。
…并將自動生成的節(jié)點放到項目中! 我們已決定分享在 UE4 中開發(fā)此項目時遇到的障礙以及我們所采用的一些變通方法,希望這對您有幫助。
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