燕城十月文化傳播有限公司 | 17年1月10日|1118關(guān)注
時(shí)間/天 | 課程設(shè)置 | 課程細(xì)分 | 知識(shí)要點(diǎn) | 授課案例 | 課時(shí) |
1 | CG創(chuàng)作流程與生產(chǎn)環(huán)節(jié) | 總體概述 | 了解CG動(dòng)畫(huà)在各個(gè)行業(yè)中的應(yīng)用。生產(chǎn)環(huán)節(jié),流程及其之間的銜接 | 1影視動(dòng)畫(huà)概述 2游戲制作概述 3電視包裝概述 4建筑表現(xiàn)概述 |
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2 | Maya基礎(chǔ) | 掌握各種基本操作 | 掌握Maya界面布局與菜單,包括 File,Edit,modify,creat,等等 | 鎖鏈,彈簧運(yùn)動(dòng),足球, | 8 |
理解三維空間及層級(jí) | 通過(guò)實(shí)例靈活掌握層級(jí) | ||||
Maya文件管理 | Reference詳解 | 星球旋轉(zhuǎn)等簡(jiǎn)單物體運(yùn)動(dòng) | 8 | ||
基本動(dòng)畫(huà)時(shí)間原理 | 組與動(dòng)畫(huà)時(shí)間線的用法 | ||||
11 | Maya造型基礎(chǔ) | NURBS曲面建模 | 剖析曲線內(nèi)部拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),從edit nurbs,surface,edit nurbs開(kāi)始,以實(shí)例形式由淺入深了解工業(yè)模型制作方法 | 靜物,工業(yè)模型 日常用品類 |
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Ploygon多邊形建模 | 了解并掌握Mesh,edit mesh | 卡通人物建模 | 56 | ||
7 | Maya材質(zhì)基礎(chǔ) | Hapershader | 了解材質(zhì)球,并掌握其調(diào)節(jié)方法 | 玻璃,金屬,木材石材等 | 56 |
6 | Maya燈光基礎(chǔ) | spot light, Directional light area light point light 等常用燈光使用方法 |
具體屬性詳解,包括強(qiáng)度,顏色,動(dòng)態(tài),陰影等等 各種燈光之間差異,用法 |
室內(nèi)光照 室外光照 人物三點(diǎn)照明 |
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4 | Maya渲染技術(shù)基礎(chǔ) | 了解soft ware Hardware |
渲染編輯器,渲染層設(shè)置 | 靜物練習(xí) 動(dòng)態(tài)練習(xí) |
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11 | Maya動(dòng)畫(huà)技術(shù)基礎(chǔ) | 基本動(dòng)畫(huà)原理,二維動(dòng)畫(huà)技巧,表演 | 從動(dòng)畫(huà)原理出發(fā)做到感覺(jué)的提升 | 物體飛行、跳躍, 角色簡(jiǎn)單走、跑、跳 等常見(jiàn)動(dòng)作 |
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8 | Maya動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ) | 了解動(dòng)力學(xué)的工作原理與流程 | 粒子發(fā)射器,動(dòng)力場(chǎng),柔體,剛體碰撞等 | 星云效果,導(dǎo)彈發(fā)射,脆裂坍塌等 | 80 |
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