匯眾教育(動漫游戲)沈陽校區(qū) | 17年1月11日|1159關(guān)注
課程簡介:本課程以次世代游戲中的模型制作為主體,通過不同案例的制作講解,讓學(xué)生完全掌握次世代游戲模型的制作流程和制作方法以及技巧?梢允炀毑僮鱖brush、Topogun、Xnormal等行業(yè)中常用軟件。
適合人群:愛好游戲,動畫片和游戲片頭制作等方面的愛好者,高中以上學(xué)歷,中專、中技、大專均可。
就職領(lǐng)域:游戲制作公司,動畫公司,PC端網(wǎng)游公司,網(wǎng)頁游戲公司、移動媒體游戲公司 電視臺,廣告公司,影視后期制作公司等。
開班時間:10-20
任課教師:張建可
剩余人數(shù):5
次世代模型設(shè)計精英課程大綱 | |||
案例 | 模塊 | 主要內(nèi)容 | 就業(yè)方向 |
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泥塑基礎(chǔ) |
借助泥塑工具鍛煉學(xué)員的造型能力,加深學(xué)員對結(jié)構(gòu)的理解。通過雕刻人體、動物、紋飾等練習(xí)初步掌握雕刻的基本方法和工作流程,并在學(xué)習(xí)中提高藝術(shù)鑒賞力。 | 完成本課程的學(xué)習(xí)后,學(xué)員能夠承擔(dān)次時代模型設(shè)計師、道具模型制作師、影視模型制作師、網(wǎng)絡(luò)游戲模型師、手機 游戲模型師。 |
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次世代道具模型制作 |
認識ZBrush界面,學(xué)習(xí)ZBrush基礎(chǔ)。通過一些不同種類道具的制作學(xué)習(xí)ZBrush的基本操作方式和筆刷的運用。 | |
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ZBrush四足動物雕刻 |
本章重點是通過雕刻一個四足動物模型,使學(xué)員初步了解生物體肌肉的雕刻方法,并且通過這部分的學(xué)習(xí)能夠進一步熟悉ZBrush的操作以及對于筆刷的運用。 | |
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ZBrush人體雕刻 |
通過學(xué)習(xí)男人體雕刻,深入理解人體結(jié)構(gòu)并掌握人體肌肉的表現(xiàn)手法。 | |
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經(jīng)典商業(yè)案例臨摹 |
通過對一些經(jīng)典商業(yè)案例的臨摹使學(xué)員更加明確學(xué)習(xí)的方向,找出自身的不足,提升自身的藝術(shù)鑒賞能力。 | |
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次世代角色制作 |
學(xué)習(xí)如何制作一個完整的次世代角色,掌握次世代游戲模型的制作流程和原理,學(xué)習(xí)3ds Max、ZBrush、Photoshop等軟件在各個環(huán)節(jié)的運用,以及如何使用Xnormal烘培法線貼圖和AO貼圖。 | |
北京匯眾益智科技有限公司成立于2004年6月,是一家在中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育領(lǐng)域中以產(chǎn)學(xué)研為一 體的職業(yè)培訓(xùn)、學(xué)歷教育及產(chǎn)品研發(fā)為主要業(yè)務(wù)的新興企業(yè),目前主要經(jīng)營的項目有游戲?qū)W院項目、動 漫學(xué)院項目及數(shù)字影視學(xué)院項目。在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗與模式情況下,匯 眾益智依靠精準(zhǔn)的市場定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù)為中 國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標(biāo)準(zhǔn)。在國家相關(guān)主管部委及各省市主管部門的大力支持下 ,匯眾益智已發(fā)展成在全國擁有三十余家分支機構(gòu),42家直營培訓(xùn)中心,在職員工超過1200人的數(shù)字娛 樂職業(yè)教育領(lǐng)跑企業(yè),培養(yǎng)學(xué)員遍及全國動漫游戲企業(yè),并逐漸成為企業(yè)的技術(shù)骨干,公司在2007年底 獲得國際著名風(fēng)...
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