次世代課程要看學(xué)習(xí)者是否有美術(shù)基礎(chǔ)和三維方面的基礎(chǔ),總共600課時,費用是17800元。
次世代游戲設(shè)計師人才定向培養(yǎng)課程
課程將主要由兩部分組成,一部分為各分類課目,另一部分為項目制作。
在各分類課目中,講師將從目前游戲美術(shù)制作的最新技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),系統(tǒng)的講解相關(guān)知識。
在項目制作環(huán)節(jié),講師會以實際的游戲美術(shù)制作流程和規(guī)范來要求學(xué)員,通過持續(xù)高要求的項目制作過程,可以幫助學(xué)員更深刻的了解游戲美術(shù)制作過程。在制作的質(zhì)量與效率方面得到更大提升,也更利于學(xué)員畢業(yè)后快速適應(yīng)游戲公司開發(fā)環(huán)境。
第一階段課程
教學(xué)內(nèi)容:游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢
1.游戲行業(yè)歷史,發(fā)展與趨勢
2.游戲美術(shù)前沿技術(shù)介紹
3.游戲美術(shù)職業(yè)發(fā)展與規(guī)劃
4.優(yōu)秀作品展示
5.MAX的基本操作
從游戲美術(shù)制作的實際出發(fā),有針對性地介紹相關(guān)軟件命令與功能,操作步驟與使用技巧包括工作中常見問題的總結(jié)和處理方法人體低面模型的創(chuàng)建方法與技巧,以及游戲中角色創(chuàng)建過程中的注意事項與原則。
教學(xué)內(nèi)容:從設(shè)定到低面模型的創(chuàng)建
1.人體結(jié)構(gòu)
2.簡單低模角色建模
3.型的優(yōu)化
4.簡單低模角色的UV劃分
5.模型的LOD
第二階段課程
教學(xué)內(nèi)容: ADOBE PHOTOSHOP的基本操作及貼圖繪制的基本要求
1.通過對PS的基本操作,使學(xué)員了解游戲制作中ps是如何運用的,從游戲美術(shù)制作的實際出發(fā),有針對性地介紹相關(guān)軟件命令與功能,貼圖繪制的操作步驟與使用技巧包括工作中常見問題的總結(jié)和處理方法。
1.講解PS中的圖層知識及實際應(yīng)用
2.講解PS中的蒙版知識及實際應(yīng)用
3.講解PS中的通道知識及實際應(yīng)用
職業(yè)素養(yǎng)課
游戲制作中各部門合作及交件規(guī)格的了解
培養(yǎng)學(xué)員的職業(yè)素養(yǎng),使學(xué)員在正式投入工作前對游戲制作中各部門合作的流程及交件的基本要求有詳盡的了解,講師通過對工作中實際交件軟硬規(guī)格的講解使學(xué)員了解在實際的游戲制作中交件所必須的要求,為學(xué)員以后正式投入工作打下堅實基礎(chǔ)。
第三階段課程
教學(xué)內(nèi)容:高精度模型的創(chuàng)建
具體舉例說明在不同情況下模型創(chuàng)建的要求,使學(xué)員在制作前就理清思路,為后來的NORMAL生成打好基礎(chǔ)。舉例說明MAX創(chuàng)建高模常用工具,并制作簡單構(gòu)造的典型模型。
1.結(jié)合實例講解MAX創(chuàng)建高模常用工具及使用方法
2.指導(dǎo)學(xué)員盔甲或武器低面模型和高面模型的創(chuàng)建
3.講解MAX的重要插件的使用方法,以提高工作效率
教學(xué)內(nèi)容:Normal map的制作烘陪
1.Normal map的原理,展示Normal map在實際使用中的效果
2.示范Normal map的烘培方法,以及如何應(yīng)對接縫的處理。
第四階段課程
教學(xué)內(nèi)容:ZBrush雕刻高模技術(shù)
ZBrush是一款功能非常強大的高模雕刻軟件,是次世代游戲制作中極其重要的輔助工具,也是我們學(xué)員必須的重要軟件。
1.學(xué)習(xí)ZBrush在游戲制作中常用工具與設(shè)置方法
內(nèi)容:ZBrush模型的處理技巧及Normal map的制作烘培。
第五階段課程
教學(xué)內(nèi)容:高光貼圖的原理及運用技巧
舉例說明高光貼圖在表現(xiàn)材質(zhì)時的運用方法。分析高光貼圖的作用原理及運用技巧。
講解在MAX中頭像中模的制作技巧與原則
指導(dǎo)學(xué)員雕刻明星頭像高模作品,結(jié)合實際講解中模的制作技巧與原則,講解中模的布線原則。
1.講解ZBrush中有關(guān)層的概念
2.講解層在ZBrush中的重要作用與使用方法
3.講解中模的不合理布線給高模雕刻帶來的影響
4.演示法線貼圖在MAX中高顯設(shè)置
第六階段課程
教學(xué)內(nèi)容:AO的原理及運用技巧
AO貼圖的產(chǎn)出在表現(xiàn)材質(zhì)時的運用方法。分析AO貼圖的作用原理及運用技巧。
第七階段課程
教學(xué)內(nèi)容:次時代網(wǎng)絡(luò)游戲的自主研發(fā)流程
深入分析次時代網(wǎng)絡(luò)游戲的流程,強調(diào)要點,為學(xué)員制作次時代網(wǎng)絡(luò)游戲做好鋪墊,了解業(yè)內(nèi)開發(fā)流程。并闡述交件所必須注意的規(guī)格。
講解頭像貼圖繪制技巧,指導(dǎo)學(xué)員完成寫實頭像的制作。
1.講解真實紋理的應(yīng)用方法與技巧
2.講解真實紋理的拼接方法與技巧
3.講解真實紋理的修整方法與技巧
4.指導(dǎo)學(xué)員完成頭像貼圖的繪制
教學(xué)內(nèi)容:游戲中貼圖的繪制軟件的使用
針對游戲貼圖的繪制講解Bodypaint軟件的使用方法。
第八階段課程
教學(xué)內(nèi)容:次時代游戲中貼圖的繪制方法及要點
針對次時代游戲的要求,詳細(xì)分析次時代貼圖繪制方法。
1.講解貼圖繪制技巧,
2.講解PSD文件各圖層屬性設(shè)置及利用方法
3.演示皮革材質(zhì)貼圖的繪制方法
教學(xué)內(nèi)容:次時代游戲中貼圖的繪制方法及要點
針對次時代游戲的要求,詳細(xì)分析次時代貼圖繪制方法。
深入講解次世代游戲貼圖的繪制方法與技巧及注意事項,深刻體會貼圖在游戲制作中的重要作用。深入講解各種貼圖接縫的處理方法。
1.角色Color map繪制中圖層的規(guī)范設(shè)置及細(xì)節(jié)的表現(xiàn)方法
2.Alpha貼圖制作方法、保存格式及應(yīng)用方法
3.角色Normal map正確的疊加及修整方法
4.角色light map的繪制正確方法與技巧
5.角色Color map接縫的修整方法及技巧
6.角色Normal map接縫的修整方法及技巧
7.角色Light map接縫的修整方法及技巧
第九階段課程
教學(xué)內(nèi)容:軟件Crazybump的使用
學(xué)習(xí)使用Crazybump轉(zhuǎn)制NORMAL,介紹各參數(shù)的情況,分析PS插件與Crazybump的區(qū)別及轉(zhuǎn)制Normal的使用方法。
教學(xué)內(nèi)容: 次世代游戲的角色的制作流程分析
1.Photoshop插件轉(zhuǎn)制Normal的方法及各項設(shè)置
2.講解烘焙Normal與轉(zhuǎn)制的Normal圖層的設(shè)置
3.講解PSD文件中Normal圖層的設(shè)置方法與技巧
4.深入講解PSD文件中Normal各圖層的設(shè)置方法
5.深入講解PSD文件中Normal各圖層的疊加方式
6.深入講解PSD文件中Normal各圖層的調(diào)節(jié)技巧
7.深入講解PSD文件中Normal各圖層的有關(guān)通道的知識
8.深入講解PSD文件中Normal各圖層的有關(guān)通道的調(diào)節(jié)方法
教學(xué)內(nèi)容:XNormal的介紹和使用
闡述如何使用XNormal烘陪Normalmap
1.詳細(xì)講解XNormal各項設(shè)置
2.詳細(xì)講解XNormal使用方法與注意事項
第十階段課程
教學(xué)內(nèi)容:游戲引擎概述(1)
對游戲制作中引擎的概念做介紹,闡述如何將作品導(dǎo)入引擎及游戲中是如何運用的。使學(xué)員了解引擎在游戲開發(fā)中所起到的作用.
詳細(xì)講授有關(guān)游戲引擎的知識,講授引擎在游戲中所起的重要作用。
1.講授引擎的基礎(chǔ)知識
2.講授引擎的操作方法
3.講授將作品導(dǎo)入引擎的方法及各項設(shè)置
教學(xué)內(nèi)容:游戲引擎概述(2)
在這部分的課程中將要使學(xué)員近距離了解游戲引擎的出色的燈光效果及材質(zhì)的運用。
1.熟悉引擎菜單分布
2.燈光設(shè)置
3.引擎中模型和材質(zhì)的建立
第十一階段課程
教學(xué)內(nèi)容:ZBrush3拓?fù)涔ぞ叩氖褂?br>針對次時代游戲的要求,對Zb拓?fù)涔ぞ叩娜嬲莆,幫助學(xué)員掌握由高模返創(chuàng)建回低模并重新布線的技巧。解決次世代游戲由高模到低模的轉(zhuǎn)制。
韓國游戲TABULA RASA 游戲開發(fā)紀(jì)實
??創(chuàng)建次世代MMORPG的艱辛歷程
內(nèi)容: 通過對GDC游戲開發(fā)課程的講解使學(xué)員了解游戲開發(fā)的艱辛過程,增加對游戲制作的深入了解。
第十二階段課程
為了讓學(xué)員更好的掌握與消化學(xué)到的相關(guān)游戲美術(shù)制作知識,我們特意安排了這部分的項目制作課程。這部分的課程將模擬游戲公司的實際美術(shù)開發(fā)環(huán)境。我們安排的課程指導(dǎo)講師也是在游戲公司帶領(lǐng)美術(shù)團隊的一線開發(fā)人員。在這部分的項目制作課程中,講師將根據(jù)課程的進度來安排美術(shù)制作內(nèi)容,按照游戲公司實際的質(zhì)量要求和制作周期來要求學(xué)員。通過這個持續(xù)不斷的項目制作過程,學(xué)員可以充分的了解實際的制作手段,并且通過具體的制作過程,幫助學(xué)員充分消化相關(guān)課程中的知識點。同時,這個過程也可以幫助學(xué)員積累非常有質(zhì)量的游戲美術(shù)作品。
教學(xué)目的:
1.游戲美術(shù)制作流程與規(guī)范 2.質(zhì)量與效率控制
模擬項目1:卡通風(fēng)格人物角色制作
模擬項目2:寫實風(fēng)格人物角色制作
模擬項目3:寫實風(fēng)格怪物角色制作