課程介紹
學習目標
● 將你的游戲經(jīng)驗和游戲熱情,轉(zhuǎn)變成從事游戲設計工作的可用資源;
● 從玩家型思維變成游戲策劃型思維;
● 從零開始學習,在學期掌握專業(yè)的、符合游戲設計實戰(zhàn)需求的技術和知識;
● 在FREEBOX的幫助和推薦下,進入游戲公司工作;
第一部分:游戲設計
學習目標,是關于游戲的創(chuàng)意與創(chuàng)新、游戲系統(tǒng)的設計,以及如何從產(chǎn)品及市場的角度出發(fā)對游戲內(nèi)容進行規(guī)劃部署。
1、游戲史
● 廣義的游戲:傳統(tǒng)游戲、電子游戲
電子游戲的類型與發(fā)展進行規(guī)劃部署。
2、開放性思維與游戲設計
● 游戲的構成與要素
● 游戲設計中的資源掌控和規(guī)則掌控
● 創(chuàng)新思維
● 設計練習與課堂測試
3、網(wǎng)絡游戲策劃
● 剖析網(wǎng)絡游戲
● 網(wǎng)絡游戲開發(fā)流程,項目合作與分工
● 解剖網(wǎng)游策劃的工作:果核原理
● 網(wǎng)游設計實務
-系統(tǒng)設計&執(zhí)行制作
-關卡設計&關卡編輯
-任務設計&任務制作
-數(shù)值設計&數(shù)據(jù)開發(fā)
-資源管理&元素整合
-網(wǎng)絡游戲與玩家心理
-網(wǎng)絡游戲行為學
4、設計的決策過程:如何保證設計的執(zhí)行
5、產(chǎn)品規(guī)劃與案例分享
● 網(wǎng)游的生命周期與玩家行為規(guī)劃
● 玩家體驗與游戲內(nèi)容部署
6、網(wǎng)絡游戲收費模式
7、網(wǎng)游運營與市場營銷
● 研發(fā)如何與運營協(xié)作
● 產(chǎn)品規(guī)劃與版本控制
● 游戲市場與營銷常識
8、視頻游戲(包括PC單機游戲)設計
● 視頻游戲的產(chǎn)品特點
● 平臺分析與設計案例剖析
● 視頻游戲關卡設計
第二部分:策劃實務與開發(fā)工具
學習目標,是掌握執(zhí)行策劃所需要的專業(yè)知識、策劃工具以及各種實現(xiàn)方法。
1、游戲開發(fā)技術剖析與流程概述
2、策劃如何與程序一起工作
● 游戲程序的技術常識:服務器、客戶端、數(shù)據(jù)庫
● 游戲引擎及工作原理
● 技術交流中的溝通與取舍
3、如何與美術人員一起創(chuàng)作
● 游戲美術常識
-原畫、2D、3D、美術風格、游戲?qū)徝?/DIV>
● 掌握美術的溝通語言
4、游戲開發(fā)文檔
● MM思維導圖
● Project 計劃管理
● Visio流程圖
● Word Excel PPT 策劃文檔
5、腳本語言與應用
● 腳本的作用與原理
● 腳本語言、腳本接口定義
● 腳本練習
-任務腳本 道具腳本
-技能腳本 AI腳本
● 編輯器與應用
6、示意圖制作
● 策劃手稿、UR界面設計示意圖標識、場景設計與示意圖標識
關卡設計與示意圖標識
7、游戲測試
● 測試方案
● Bug報告
游戲開發(fā)培訓介紹
游戲開發(fā)培訓為熱愛游戲、熱愛創(chuàng)造的人提供與游戲設計有關的豐富培訓課程,來自16家游戲公司的游戲業(yè)內(nèi)專家在此任教,累計超過100款游戲產(chǎn)品的項目經(jīng)驗。已經(jīng)為40多家游戲公司輸送了優(yōu)秀的游戲設計、開發(fā)人才,獲得行業(yè)內(nèi)的廣泛認同。多媒體行業(yè)協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)部部長擔任本校游戲產(chǎn)業(yè)公關總監(jiān)。 凝聚了游戲設計人員的中堅力量,希望將一種游戲人不斷創(chuàng)新、突破的精神,以及游戲設計開發(fā)的豐富經(jīng)驗,融合到各項專業(yè)的課程中,為創(chuàng)新人才的培養(yǎng)提供機會和環(huán)境。
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