
《3ds Max角色表情動畫大課堂》全面、詳細地講解了3ds Max的表情動畫原理與制作過程,是第一本關于3ds Max的表情動畫專著,也是一本將角色動畫制作的關鍵性技術——“表情動畫”進行專業(yè)詳解的教程。與《3ds Max角色表情動畫大課堂》配套的3張DVD光盤中提供了書中全部教學內(nèi)容的多媒體語音教程,共計12小時,并且各部分都配有詳細的參數(shù)與實例說明。另外還提供了一個模型資源目錄,包含全部源文件和素材,以供讀者查閱使用。 
第1章 角色設計與表情動畫
1.1 什么是表情動畫
1.2 表情動畫的應用
1.2.1 頭部的動作表情
1.2.2 額部的動作表情
1.2.3 眉部的動作表情
1.2.4 眼部的動作表情
1.2.5 鼻部的動作表情
1.2.6 嘴部的動作表情
1.2.7 舌部的動作表情
1.2.8 下顎的動作表情
1.2.9 頸部的動作表情
1.2.10 面部表情制作注意事項
1.3 3ds Max的表情動畫制作思路
1.3.1 【Morpher】變形器方式
1.3.2 【Face rig】表情綁定方式
1.3.3 兩種表情制作方式的比較
第2章 用Morpher變形器制作表情動畫
2.1 制作表情目標
2.1.1 表情目標制作的第一種方法:Skin Wrap(蒙皮包裹)
.2.1.2 表情目標制作的第二種方法:PolyBoost(石墨工具)
2.2 調入變形目標
2.3 制作表情控制器
2.4 制作下顎與舌頭的動畫
2.5 視頻教學內(nèi)容概覽
第3章 Face rig 表情綁定
3.1 自建骨骼與骨骼拉伸
3.2 調節(jié)蒙皮與權重
3.3 添加表情控制器
3.3.1 制作控制器隨動效果
3.3.2 鏡像控制器物體
3.3.3 制作眉毛與眼部的動畫
3.3.4 將節(jié)點連接到下顎
3.3.5 添加局部控制器
3.4 制作牙套與舌頭的動畫
3.5 視頻教學內(nèi)容概覽
第4章 眼球的動畫
4.1 制作眼球的注視動畫
4.2 制作瞳孔的縮放動畫
4.3 視頻教學內(nèi)容概覽
第5章 表情與身體的連接
5.1 使用【Edit Poly】方式將表情連接到身體
5.2 使用【Skin Wrap】方式將表情連接到身體


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