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3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開(kāi)技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡(jiǎn)單的材質(zhì)繪畫(huà)技術(shù)等。
劍齒虎改版
這兩天有空檔,修改了原來(lái)這個(gè)作品,其實(shí)修改程度不是很深,因?yàn)楫吘故侨甓嘁郧白龅奈募,?dāng)時(shí)剛參加工作,那時(shí)候的心情,想得更多的可能是想要更快的完成一個(gè)體現(xiàn)自己想法的作品,而不是怎么把作品做的精致。這次修改主要還是通過(guò)后期修補(bǔ)了舊版本的一些細(xì)節(jié),以及加了一點(diǎn)新的效果。這次本來(lái)也是有心想把這個(gè)作品改的更精致的,但是畢竟不回到最原始的文件中修改,恐怕還是無(wú)法從根本上解決問(wèn)題,畢竟跟蓋樓房一樣,根基沒(méi)處理好,樓房能蓋出來(lái)的高度也就被限制了,根基可以改,但恐怕改起來(lái)比重起爐灶更困難。這個(gè)作品這次的修補(bǔ)也是為了彌補(bǔ)一年多以前匆匆發(fā)布那種殘念的心情,這個(gè)作品的修補(bǔ)也就到此為止了。更精致的作品,只能期待下一個(gè)系列作品制作的時(shí)候,用盡現(xiàn)在掌握的全部知識(shí),達(dá)到極致。
制作:模型、材質(zhì)、綁定、動(dòng)作、燈光、渲染主要是maya完成,其中爆破的部分用了3Dmax的rayfire制作,由于當(dāng)時(shí)用的rayfire是三年前的版本了,再加上那時(shí)候機(jī)器硬件有限,無(wú)法進(jìn)行更精細(xì)的破碎計(jì)算,所以其中的效果還是略顯粗糙,后期合成主要是ae。
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貂蟬也亂塵點(diǎn)評(píng)
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