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室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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UE4&speedtree打造Evermotion室外場景

4星作品

UE4&speedtree打造Evermotion室外場景

UE4&speedtree打造Evermotion室外場景2

UE4&speedtree打造Evermotion室外場景3

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UE4&speedtree打造Evermotion室外場景

ue4實(shí)時(shí)渲染重現(xiàn)Evermotion的一個室外場景,沒有完全去按照效果圖的風(fēng)格最終出圖。制作周期2天,沒有太多的模型工作量,植物均為speedtree制作,speedtree制作植物也非常高效,對于面數(shù)的把控也可以很方便的調(diào)節(jié),參數(shù)化建模系統(tǒng)易學(xué)易用,風(fēng)力系統(tǒng)輸出動畫選擇best plus級別,一般進(jìn)行游戲可以選擇best即可。燈光方面對于大型場景DistanceField是比較好的做法,一般小型或中小型室外可以使用級聯(lián)陰影模式相對而言優(yōu)化的性價(jià)比更高。
視頻地址:javascript:void(0);/*1491356837047*/ http://www.bilibili.com/video/av9586506/






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羞澀の小紅豆

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