很久沒(méi)摸了
還是先介紹這個(gè)動(dòng)作
人物凝結(jié)魔法球 魔法球高速轉(zhuǎn)動(dòng)帶領(lǐng)人體的轉(zhuǎn)動(dòng)并上升 在…"/>
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莉莉絲攻擊動(dòng)作
很久沒(méi)摸了
還是先介紹這個(gè)動(dòng)作
人物凝結(jié)魔法球 魔法球高速轉(zhuǎn)動(dòng)帶領(lǐng)人體的轉(zhuǎn)動(dòng)并上升 在凝結(jié)到一定程度上 奮力將魔法球扔出。
怪物應(yīng)該是屬于人物寵物之類(lèi) 和人物攻擊同一個(gè)目標(biāo)。
第一 我知道蒙皮沒(méi)有蒙好
第二 怪物攻擊后的收勢(shì)應(yīng)該細(xì)化 怪物的重心點(diǎn)應(yīng)該有所偏移
第三 布料頭發(fā)等輔助沒(méi)有得到相應(yīng)的配合
請(qǐng)問(wèn)
蒙皮的時(shí)候 是不是盡量應(yīng)該把模型弄成一個(gè)整體
比如 身體就包括四肢和頭部 這個(gè)模型的手臂和軀干是分開(kāi)的 一些隱藏的面對(duì)我造成很大的困擾 我想問(wèn)蒙皮的時(shí)候是不是盡量應(yīng)該把這些隱藏的面刪除掉 然后附加到一個(gè)整體
第二個(gè)問(wèn)題
布料等輔助動(dòng)作 我想因?yàn)橘|(zhì)地的原因 這些東西的動(dòng)作應(yīng)該比人物的身體延后
那么是不是應(yīng)該將布料的動(dòng)作往后推遲若干幀呢
比如 人物的動(dòng)作是20幀的時(shí)候結(jié)束 如果布料這類(lèi)動(dòng)作結(jié)束幀也是20幀 那么會(huì)顯得很僵硬 請(qǐng)問(wèn)是不是應(yīng)該將布料的動(dòng)作推遲呢。
第三個(gè)問(wèn)題 是屬于此類(lèi)無(wú)足動(dòng)物的骨骼架設(shè)問(wèn)題
這個(gè)怪物模型是沒(méi)有腳的 所以我把怪物的屁股和腿部的骨骼都刪除了 但是這樣一來(lái)造成很大難度的調(diào)節(jié)問(wèn)題 因?yàn)楣治锏奈膊渴枪趋赖能|干 一些重心不好調(diào)節(jié) 而且 尾部的攻擊動(dòng)作無(wú)法做到
起初我設(shè)想的動(dòng)作并不是這樣的 請(qǐng)問(wèn)這類(lèi)角色骨骼應(yīng)該怎樣架設(shè)
第四個(gè)問(wèn)題 蒙皮變形修改器 應(yīng)該是調(diào)動(dòng)作之前給還是應(yīng)該是調(diào)了動(dòng)作后面給
請(qǐng)老師以此回答我這幾個(gè)問(wèn)題 十分感謝
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巫毒RyanSun 2014/1/12 21:15:31
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