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電影『GANTZ』的動畫制作

三轉(zhuǎn)二古代高模建筑教程 觀看預覽

三轉(zhuǎn)二古代高模建筑教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.1萬

本系列聘請三轉(zhuǎn)二游戲制作公司內(nèi)部經(jīng)驗非常豐富的美女老師錄制,原汁原味的還原了三轉(zhuǎn)二的具體工作流程和內(nèi)容,風格是中國古代寫實風格。非常的常見。老師在課程中融入了大量經(jīng)驗談和工作介紹,是不可多得的三轉(zhuǎn)二專業(yè)教程。

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讓CG角色好好地表演戲。‰娪啊篏ANTZ』挑戰(zhàn)的表演捕捉的動畫片和感情表現(xiàn)

奧浩哉先生的漫畫《GANTZ》。其中特別人氣高的“大阪篇”的電影化的電影《GANTZ:O》中,正式表演截屏。頭戴式照相機和系統(tǒng)等都是由自己公司開發(fā)的。試著看效率和質(zhì)量并存的動畫片搭配。

本作的最大挑戰(zhàn),作為電影角色,認真地表演戲劇。川導演說,這是一個在數(shù)字的目標。用戲劇這樣的點,角色動畫是非常重要的要素。這次的動畫配音的動作捕捉是越田弘毅氏,動畫超級龜川武志氏、面部鉆機和面部動畫石山健作氏的三先生。


動作捕捉監(jiān)督管理越田弘毅氏

在作品中,身體的活動和面部捕捉也收錄的「表演捕捉”介紹,演員的演技的高質(zhì)量的數(shù)據(jù)中收錄的。同時,在表演截屏收錄時候加入寫實的攝影師2人,截屏以外的寫實攝影也再進行。這在好萊塢主流的方法,在國內(nèi)是罕見的。根據(jù)寫實的經(jīng)驗豐富的攝影師攝影的事,村監(jiān)督也被認為相當救助了的話川村監(jiān)督。導演在這個真人版的拍攝的映像完成了一個編輯并制作了照相機工件的編輯電影。電視劇的部分就可以參考這個參考了。同樣的動畫隊也意識到了寫實的照相機工作。


動畫超級監(jiān)控龜川武志氏

面部表演也特別重要的因素。據(jù)說,在表演捕捉和新的一個方面以柔和的感情表現(xiàn)為目標。表演捕捉是身體與臉的活動,同時收錄,身體的動畫時間移動等修改的時候,面部同時也必須修改。這兩個數(shù)據(jù)的同步是一個課題,是工作數(shù)的部分。但是,從捕捉到動畫、面部全部在公司內(nèi)部進行。因此,各隊伍之間數(shù)據(jù)的交流和溝通細致。這一點也是該公司的大優(yōu)勢吧。


面部動畫監(jiān)督人石山健作氏

照相機系統(tǒng)的開發(fā)和表演截屏的收錄

前面所述,只要動畫活動和動作捕捉相比,1日拍攝能尺約6分鐘,光是身體的動作捕捉的10~15分鐘比較短,動作和表情同步省事所以時間上的缺點抵消被這樣的事!跋褚郧耙粯拥哪樅蜕眢w什么捕捉數(shù)據(jù)上合體的方法不對頭容易了,不過,表現(xiàn)在捕捉它在沒有很大”捕捉越田氏擔任了。川村導演也會以自然而演出的。但是,本作的收錄3周左右就結(jié)束了。

收錄區(qū)域15乘104.5 m,亞洲最大的動作捕捉工作室,如果使用性能捕捉,仿佛在舞臺上表演著一樣的演員的動作直接數(shù)據(jù)化可能。并且同時捕捉到5人,以便直接一次數(shù)據(jù)化。

頭戴式照相機的開發(fā)


磁頭安裝照相機不是市面上的,而是由本公司制作的。伴隨著這樣的發(fā)展的軟件也在本公司開發(fā)。市販的頭支架,硬盤和電池,身體上的零部件很多,故障的危險性高。這頭戴式照相機是以前活用的,不過,這次的電影『GANTZ O』的臺數(shù)增加5輛,整5人同時可以捕捉的體制


在拍攝現(xiàn)場,為了取頭裝照相機的事很多,所以不是照相機主機,而是在那下面的食物上標記。因此每次摘掉相機不需要起始!霸谑澜缟弦彩侵輪T的人戴著頭安裝相機有機會有了,不過,抖動少平衡好表揚了”(越田氏)

動作的收錄


并且這次的拍攝的是2人配置了像畫像一樣的人物的臉的寫實的攝影師。原本是頭部安裝攝像頭廣角映像歪斜,所以臉的表情的參考用的配置了,寫實攝影經(jīng)驗豐富的攝影記者拍攝的攝影是演出很大的幫助了。活動和面部同時收錄的,所以表情也一起表演的明白吧。用這個實況的素材制作電影。

表情的軌跡


面部捕獲系統(tǒng)造成的輪廓制作畫面。當時的臉上沒有標記過攝影。在現(xiàn)在提高精度,并在臉上放著線條等的標志。表演捕捉的面部跟蹤表示“精度是60%左右的東西上來。只是,因為有什么身體與身體同步的數(shù)據(jù),從一開始就建立不協(xié)調(diào)感的動畫。特別是眼球感情表現(xiàn)是重要的要素,但是以前是很難的東西,這次是高精度來制作。




鏡頭和動畫固定后面部護理的工作,成為基本的工程的逆行不。本作最大的主題之一這面部。用表情訴說著心情,以提高電視劇性的事為目標。面部之前動畫和交換,表情好的表演,場景不一樣的削減等。

數(shù)據(jù)流


MotionBuilder的場景從文件自主的場景文件轉(zhuǎn)換為止的流程圖。使用簡單輕松,數(shù)據(jù)的處理好的MothionBuilder制作的。MothionBuilder的好處是動畫周圍的易用性,捕捉數(shù)據(jù)的處理便利等。然后,動畫工作結(jié)束后各數(shù)據(jù)宣傳”,自主場景的臨時構(gòu)筑檢查。如果沒有問題的話,工程過程中的數(shù)據(jù),動畫隊的工作就結(jié)束了。情節(jié)的數(shù)據(jù)如下。從角色(身體動作中設(shè)定西裝的各個狀態(tài)等)。在“武器”的狀態(tài)下設(shè)定,顯示器的東西到監(jiān)視器的狀態(tài)。BG和車輛的,效果(Z槍的氣缸、傳送面、光束等)等。利用的動畫和位置信息等。④其他(直升機的探照燈的動畫數(shù)據(jù)等)

動畫



簡易模型使用MotionBuilder制作。也追加了簡易效果和寫作等


布置工作前的演員輸入作業(yè)。捕捉數(shù)據(jù)角色的分配自主開發(fā)工具“ActorInputManager”,使用傳統(tǒng)的手工操作的自動化。SHOTGUN基礎(chǔ)的捕捉數(shù)據(jù)信息管理和捕捉電影的訪問,必要的資產(chǎn)的讀取,ActorInput場景的管理。




動畫片檢查電影。動作和接地關(guān)系的狀態(tài)。

MotionBuilder作業(yè)和工具



使用的基礎(chǔ)照相機;旧鲜琼敿壒(jié)點鑰匙打不Cti活動_ root節(jié)點以下的動畫讓。Ctl _ f / 1節(jié)點是畫移動和搖晃用組成的關(guān)系到相連。作業(yè)中Work _ Cam確認,在渲染是1.1倍~設(shè)定Final _ Cam進行。LayoutCam各種用途可使用的預備相機

面部捕捉


鉆機為參考用面部捕捉。據(jù)說標志是310個,設(shè)定3個小時。面部擔當?shù)氖较壬H自模型。大體上左右不對稱分也有1,200左右的目標。


面部鉆機的控制畫面。據(jù)說是指以動畫師為目標的簡單的東西作為目標。如果加藤的話誰擺弄也會變成加藤的表情一樣地,角色好象不一樣地關(guān)懷也被認為。鉆機本身是中途使用,不過,最終中安排5個混合塑身總結(jié);旌纤苌聿捎玫氖歉星榈倪\動容易制作的原因。大量的混合塑身標準工具搬不動,因為獨特的工具實時接近速度可以再生。





實際的面部工作的畫面。自主被抓住到電影,一邊觀察一邊工作。



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未知用戶

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2181496126@qq.com

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普通會員

好厲害。
愿朱峰社區(qū)教程越來越多。 -2181496126@qq.com

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17年5月7日

2839921676

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老vip

好的教程 我喜歡謝謝

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17年3月16日

cgS_S2008

cgS_S2008

普通會員

能參與這樣的項目 片尾還有署名,感覺很榮幸啊。
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17年3月16日

2181496126@qq.com

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普通會員

謝謝樓主!
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17年3月16日

tianyangy

tianyangy

普通會員

好帥啊
我要活出我的精彩 -tianyangy

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17年3月16日

brucelee1987

brucelee1987

普通會員

真的是太棒了
呵呵 -brucelee1987

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17年3月16日

zhinjinshua

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17年3月16日

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