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本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!
寫實(shí)電影的電影《珍游記》。個(gè)性鮮明的漫☆畫太郎先生原作的笑寫實(shí)表達(dá)。
原作的漫畫☆畫太郎與山口監(jiān)督和本公司首次一起工作的電影『夢十夜(第十夜)』是一部十分搞笑的作品。
全1萬切割,強(qiáng)的正編中,某種合成、3DCG被使用的鏡頭是大約300切割。2個(gè)月的工作期間,雖然在工作后有幫助,但是CG的主要職員僅僅是2名。日程和經(jīng)費(fèi)上也不是很夠用,有時(shí)候單反,有時(shí)模擬手法等,“什么東西都能使用”精神之下,積累的經(jīng)驗(yàn)和資產(chǎn)驅(qū)使VFX的制作一起推進(jìn)項(xiàng)目。
此外,這項(xiàng)工作是別開生面的東方的氣氛,為了表現(xiàn),街上的風(fēng)景是許多的韓國歷史劇的拍攝也被使用了的韓國龍仁今園(舊?龍仁MBC電視劇米婭)拍攝進(jìn)行著。其他的場景中國內(nèi)的中華料理店等室內(nèi)外景和綠色背景,洞窟的場景是在晚上的外景拍攝,一部分是馬特油漆的背景合成調(diào)理的,筆者印象七零八落的外景一本總結(jié)的事盧德原作的電影和的氛圍增強(qiáng),更加有趣的感覺了。原作愛好者也不是這樣的人,也一定會在劇場笑著看的
opic有限的預(yù)算內(nèi)的工作
制作時(shí)間和預(yù)算都被限制了,加上豪華陣容的影響者被確保的行程都是短時(shí)間的條件重疊了,所以VFX的現(xiàn)場,真人和合成CG交織在一起的。根據(jù)景色的不同,拍攝時(shí)期下雨了,在家附近的倉庫急忙地租賃,在那里也貼上即席的綠色背景,因?yàn)樵趷毫犹鞖馀臄z的合成切割的工作室而使之運(yùn)行,隨機(jī)應(yīng)變的對應(yīng)是必要的。
另外,關(guān)于螺旋槳的拍攝,大多的是大量的存貨,今后2 D合成處理的部分也很多。乍一看全3DCG的素材,但卻沒想到創(chuàng)意卻出乎意料的好。當(dāng)然,在部分的情況下,關(guān)于寫實(shí)合成的場面和處理復(fù)雜化部分的地方,在監(jiān)督事先把畫分鏡的同時(shí)也進(jìn)行了工作人員的洽商也進(jìn)行了周密的計(jì)劃。
minimaru的綠底布景拍攝
在中華料理店的拉面一瞬間完成的射擊。寫實(shí)素材在綠色的背景拍攝的材料進(jìn)行攝影。《A >鳴人等テグス吊っ的狀態(tài)在旋轉(zhuǎn)的CG飛,卻讓豆芽CG的模擬,而是從下面用手敲擊著跳讓的錄像<B > < C》,此映像的逆再生合成蓋飯食材跳入的映像完成的《D>~<F》。在模擬方面,確實(shí)是反轉(zhuǎn)的構(gòu)思。
既存的造型物的活用
“太郎”的設(shè)定的動物,在現(xiàn)有的造型物上挪用的[ A>]。微妙地?fù)u晃著等部分AE的ワーピング功能使用動著,充分必要的功能“看上去像”高效完成的鏡頭。另外跟前的老頭子和老婆子小看太郎的鏡頭<B》也實(shí)際拍攝是太郎的方式照相機(jī)前面< C》,山本和老婆子的方式相機(jī)深處<D>,遠(yuǎn)近感逆轉(zhuǎn)的合成詭計(jì)藝術(shù)的外觀騙著!禘》在格林green攝影的前工作人員拍攝的向?qū)?/span>
小型的活用
▲套餐CG被認(rèn)為這樣的老頭子和老婆子的房屋其實(shí)是精巧的迷你< A >馬特涂料等背景合成的東西<B》。在室外的鏡頭中,人類幾乎都運(yùn)用了合成了,不拘泥于CG,用各種各樣的手段來隨機(jī)應(yīng)變。
Topic使用產(chǎn)地嚴(yán)選產(chǎn)生的3DCG
在正統(tǒng)派的CG表現(xiàn)中,強(qiáng)調(diào)了與人的差距
本作是合成ー自不待言,3DCG的使用產(chǎn)地絞笑的演出活的特征!皠鲇^看的話可以理解,普通的場景并不便宜,走出了愚蠢的場景真的上越3DCG挑戰(zhàn),差距小心噱頭的有趣的演出。這個(gè)結(jié)果是全體的VFX人員有效的抑制了吧。”北守CG導(dǎo)演正樹先生說。
3DCG的自主制作2015,跟蹤是場面的不同,boujou合成整個(gè)After Effects使用CS 6。爆炸和能源波的放出效果是FumeFX盡量采用正統(tǒng)派,也可以說是CG表現(xiàn)力擠出加工。
廉價(jià)使之立魔法的場景
▲火焰魔術(shù)“メラメ~ra”“上層3圖像>FumeFX使用的華麗豐富炎完成。這個(gè)鏡頭是關(guān)于2 D合成等手法,而是作為VFX認(rèn)真看哎的鏡頭了,這之后變得清楚メラメ~拉的真正的身姿是無論如何在劇場觀看。另外,創(chuàng)造了最強(qiáng)的墻壁的魔法“電鈴~諾”、《下鋪3畫像》也有無數(shù)的障礙素材,不過,剩下的是正編的那個(gè)笑容。
Hairーテグス表現(xiàn)
太郎和在一個(gè)的戰(zhàn)斗場面
▲前半部分的太郎和在一個(gè)前半部分的太郎戰(zhàn)斗場面的CG。這種所謂的CG映襯的那種艷麗的鏡頭直球勝負(fù)的3DCG表現(xiàn)出來的,但是通過整體以好的意義松氣CG表現(xiàn)和勞力的情況張弛掛貼,作品通過整體產(chǎn)生的一種樂趣的。
本作的功夫的克星
在酒館里的戰(zhàn)斗景色在本作中也是最精采的地方,不過,其實(shí)這個(gè)酒館,外觀是在韓國外景拍攝的東洋風(fēng)的門CG制作招牌。另外,因?yàn)槿粘痰脑蝽n國外景拍攝沒有在韓國外景拍攝的演出,從后面合成在綠色背部拍攝的素材合成。據(jù)說酒館的內(nèi)部是因?yàn)樵谌毡镜哪硞(gè)旅館的一室進(jìn)行拍攝,不過,為了減少拍攝日的演講者的換衣服和化妝的工夫,也有在那個(gè)場合收錄了這個(gè)場合成切割的素材。使用After Effects樂透刷子的工具。
▲原作的氣氛相融合的東洋風(fēng)的街道都是韓國電影布景拍攝,使用產(chǎn)地CG的設(shè)想臨。本來就是門的建筑物<A>用CG加工,追加追加了酒館的<B>
用樂透合成流氓合成
▲在酒館里來了太郎ゴロツキ一齊被襲擊的鏡頭。從監(jiān)督「想要制造出100人左右的殺傷性的克星」的切割。在臨時(shí)演員的演員中聚集了20名左右,通常酒館的外景拍攝和同一場所的“A>”在這個(gè)場合成素材也一起拍攝的<B>。ゴロツキ迷你迷你起重機(jī)吊桿用紅色的燈各1人猜顛倒的狀態(tài),一邊在那樣的動作慢回り込む拍攝D(衣服是為了表現(xiàn)工作人員衣服的下擺張開的),把它樂透刷工具按鍵了“E”顛倒的合成,一邊圖層重疊人數(shù)增多> < F
▲衣服破的場景中首先裸體的狀態(tài)的ゴロツキ的演員和太郎拍攝< A >,那里首先是破前的衣服穿上的變形狀態(tài)”!暗2 D配合那個(gè)圖層AE的快門幾幀只讓“散落”衣服破瞬間表現(xiàn)<B》。此后破損的碎片飄落的部分是一部分定錢,但大部分自主的微粒實(shí)例使用移動的《C》。瞬間性地混合素材替換,“像”一樣從終點(diǎn)逆推出來的發(fā)射了“D”
無視珀斯感的演出
▲基本地是在室內(nèi)外景拍攝時(shí)候準(zhǔn)備了的綠色背部一個(gè)人的拍攝的A。這里是“像合成了”的感覺笑的瞄準(zhǔn)。所以背景<B》在場的珀斯感和動作等并不真實(shí),不滑動和旋轉(zhuǎn)和影像合成的時(shí)代的單純的色度鍵合成一樣的手法合成的<C>~<B》。用漫畫性的符號用表現(xiàn)方法那東西也能笑著
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