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Clarisse IFX 4.0中文版是一款新的高端二維/三維動畫制作軟件
結(jié)合傳統(tǒng)渲染、合成和數(shù)字內(nèi)容開發(fā)工具的功能,Clarisse iFX 旨在使藝術(shù)家能夠在與最終圖 像不斷交互的同時開發(fā)超大型場景制作。該軟件于2012年首次發(fā)布,很快就在高端視覺效果方面占據(jù)了一席之地,現(xiàn)在已在許多大型公司中使用,包括ILM和Double Negative。雖然最初被描述為混合2D / 3D渲染系統(tǒng),但該軟件還具有完善的鏡頭布局工具集 – 特別是場景修飾和物體散射 – 以及外觀開發(fā)。它的品牌形象也在不斷發(fā)展,在今年早些時候發(fā)布基于節(jié)點的超高端版Clarisse Builder之前,它已經(jīng)恢復(fù)到原來的名稱。
1.全新的燈光流程
Clarisse 4.0最引人注目的變化之一就是對其照明模型進行了徹底的改造: Isotropix 希望帶來CG場景的全新的燈光工作流程。
在大多數(shù)3D軟件里,我們不能對燈光進行離散或者粒子替代來制作大規(guī)模的燈光效果。此次更新使用戶可以通過附加發(fā)光材質(zhì)將任意幾何體轉(zhuǎn)換為燈光。然后,幾何光可以使用離散工具分散在整個場景中,就好像它們是標(biāo)準(zhǔn)的3D對象一樣。
渲染時,Clarisse將幾何體光與傳統(tǒng)的自發(fā)光幾何體區(qū)別對待,可選擇使用多重要性采樣而不是路徑跟蹤器的材質(zhì)采樣屬性。也就是說渲染器沒有必要單獨對每個燈光進行采樣,這將使其可能渲染數(shù)十億個燈光,這真是太神奇了。雖然仍然可以在 Clarisse 內(nèi)部創(chuàng)建傳統(tǒng)的 CG 燈光類型,但軟件會在內(nèi)部將它們視為幾何體燈光。
2.支持 portal lights 和 IES light profiles
Clarisse 4.0 支持了新的門燈,用于模仿室內(nèi)場景中的窗戶和門口的照明,同樣也支持了 IES 燈光文件,可用于模擬真實世界里的燈光效果。IES配置文件代表了真實世界燈具的衰減模式,在可視化市場中被廣泛使用,但在娛樂工作中一直不太常見。
3.多重散射改善了無光澤表面的渲染
Clarisse iFX 4.0 中的新著色功能包括反射和折射光的多重散射。該軟件之前的單一散射模型最大限度地縮短了計算時間,但隨著粗糙度值的增加,表面變得不真實。
新的實現(xiàn)(如上所示)近似于真正的多次散射 – “雖然[它不是]嚴(yán)格的 Lambertian 漫反射,但它非常接近” – 并且完全節(jié)能。它對渲染時間沒有影響,默認情況下將啟用。
4.自適應(yīng)抗鋸齒可在不影響圖像質(zhì)量的情況下縮短渲染時間
Clarisse 在交互方面非常出色,所見即所得,但是提高質(zhì)量最終渲染時速度還是不夠理想。
本次更新引入了對自適應(yīng)抗鋸齒的支持,使 Clarisse 能夠?qū)颖揪劢乖谧钚枰鼈兊匿秩緟^(qū)域,減少渲染時間而不影響圖像質(zhì)量。
一個很好的功能是在計算樣本方差時指定將用于最終圖像的 LUT 的選項,這極大地提高了采樣效率,如上圖所示。
5.新的診斷顯示模式可讓您生成熱圖以排除復(fù)雜場景的故障
該圖像還演示了 Clarisse iFX 4.0 的另一項新功能:診斷顯示模式。
任何圖像通道或 AOV 現(xiàn)在都可以顯示為原始輸出,標(biāo)準(zhǔn)化的黑白圖像或藍色到紅色的RGB熱圖?捎糜陲@示圖像不同部分的采樣值或渲染時間,幫助 TD 對復(fù)雜的生產(chǎn)場景進行故障排除。
6.其他渲染功能:從3D圖層生成自定義 AOV,或使用 3D 圖層作為遮罩對象
舊的版本在創(chuàng)建自定義的 AOV 時,必須把 aov_store 添加到需要的所有材質(zhì)里。例如想要給場景里的所有物體添加 world position 通道,只能創(chuàng)建好 AOV 后添加進所有物體的材質(zhì)里。新的版本通過將 AOV 存儲區(qū)插入 3D 圖層來在場景級別生成自定義 AOV 的選項,而不必單獨為場景中的每個材質(zhì)執(zhí)行此操作。3D圖層也可以用作遮罩對象,從而更容易在渲染中生成遮擋。
7.場景修飾:新的 transform 轉(zhuǎn)換工具,表面約束和體積密度截止
更新新的移動旋轉(zhuǎn)和縮放工具,用戶可以使用單個通用 Gizmo 在視口中移動,縮放和旋轉(zhuǎn)對象。
Clarisse iFX 4.0 還具有新的體積密度截止設(shè)置,可用于在 3D 視圖中使體積對象“看起來更有意義”,而無需啟動交互式渲染。
還有一個新的曲面約束,可用于將場景物體附加到變形曲面:例如,可以將幾何體或燈光映射到帶有變形動畫的角色。
現(xiàn)在還可以直接從 3D 視圖生成 Playblasts 拍屏動畫,使藝術(shù)家能夠快速預(yù)覽動畫。 Playblasts 可以使用 Clarisse 的內(nèi)置 GPU 降噪器。
8.支持分層的 Alembic 緩存和 USD 導(dǎo)入
Clarisse iFX 4.0還將引入對 Alembic 1.7 的支持,這將使得將分層的 Alembic 緩存導(dǎo)入軟件成為可能。
它還將增加對迪斯尼的宇宙場景描述(USD)格式的支持,Isotropix 認為它將很快取代生產(chǎn)中的 Alembic:不僅僅是因為它功能更豐富,而且因為它更有效地代表了復(fù)雜的幾何體。
對于上圖中的資產(chǎn),包括33,000個單獨的對象,總計1700萬個多邊形,Alembic文件在40秒內(nèi)加載,USD文件在0.8秒內(nèi)加載:速度提高50倍。不同軟件制作的不同類型的 VFX 對象導(dǎo)入 Clarisse 渲染成為可能。
9.SeExp 使用數(shù)學(xué)表達式控制場景成為可能
Clarisse iFX 4.0 將實現(xiàn)另一項關(guān)鍵的開放技術(shù):迪士尼的 SeExpr 表達語言。Maya 等工具也支持它 – 它最初是為 XGen 實例化系統(tǒng)開發(fā)的 – 而 RenderMan,SeExpr 使 TD 能夠通過構(gòu)造數(shù)學(xué)表達式來控制場景的任何方面。
10.支持cnode中的平鋪渲染和崩潰恢復(fù)
在核心應(yīng)用程序之外,cnode(專為渲染農(nóng)場設(shè)計的 Clarisse 免費版本)支持平鋪渲染,可以在多個渲染節(jié)點之間劃分單個幀。
還有一個新的崩潰恢復(fù)系統(tǒng),可以在崩潰后重新渲染幀時跳過已完成的切片,從而縮短整體渲染時間。
Isotropix 表示,其 Siggraph 演示中顯示的功能僅代表 Clarisse iFX 4.0 中功能集的一部分,并且它將在商業(yè)版發(fā)布之前宣布更多內(nèi)容,Clarisse iFX 4.0 即將于年底前發(fā)布
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