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關(guān)于MAYA制作3D立體動畫
支持自學(xué)成才! Θ1385
人物綁定后,有些地方渲染不出了!
新賦予材質(zhì) Θ1368
Maya 2011 表情綁定
ADV.版的表情系統(tǒng)還不成熟。.版可以完美實現(xiàn)了,我測試成功。 Θ1524
MAYA---MEL---口型動畫插件
支持一下~ Θ1990
MAYA綁定分割模型問題
這種情況簡單,其實我的方法和上面那位用**模型的類似,都要用到 Θ1750
[新手求助]關(guān)于剛性蒙皮的骨骼影響范圍
各位大俠們好,小弟剛接觸maya不久,因工作需要用剛性蒙皮來綁 Θ859
誰會maya體積拉伸綁定?求做法
用晶格??我也忘記了。。。好像晶格也不能保持體積。。。幫你i頂 Θ1410
Maya 2012骨骼綁定問題
大家好,我最近在學(xué)習(xí)這個Maya機(jī)械角色建模教程,前面的機(jī)器人 Θ1101
maya 做動畫時,UV跟著動畫變化了,怎么辦
從動畫上復(fù)制出來一個(組)模型,處理好UV后,給動畫模型傳UV Θ4331
關(guān)于MAYA Reference 動畫丟失的問題
我好想沒遇到過這種問題請問你。是否設(shè)置好工程目錄?。每次制作之 Θ3281
掌握Maya動畫的七個技巧
作者:萬建龍本教程將講解有關(guān)動畫操作的個技巧,分別是IK與FK Θ829
骨骼蒙皮后導(dǎo)出skn文件錯誤怎么辦?
頂一下不發(fā)表別的 Θ1233
我在學(xué)習(xí)maya角色綁定時遇到了些問題請高手指導(dǎo)
加油加油 Θ868
maya 中的interactive 能不能記錄動畫
不好意思,朋友,DSMAX我是好長時間沒有用到這個模塊了。在你 Θ1152
maya流體作澆鑄模型動畫
頂一下。。 Θ1130
fish的特效筆記
在D軟件中粒子系統(tǒng)是一個非常重要也非常特殊的概念。它通常用來模 Θ1030
maya版塊的特效,何去何從?
確實這邊聊特效的比聊建模和材質(zhì)是少了點(diǎn),但仔細(xì)找的話還是有很多 Θ947
realflow與maya結(jié)合完成流體特效制作教程發(fā)布
Realflow與maya流體動力學(xué)特效制作流程關(guān)于realf Θ919
請問MAYA硬件渲染緩沖區(qū)怎么渲染出帶alpha的
AlphaSource我選為了HardwareAlphaonl Θ807
怎么在maya中做粒子變成logo的動畫
求大神指導(dǎo)!求大神指導(dǎo)!求打指導(dǎo)! Θ1993
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