朱峰社區(qū)
3dmax論壇
maya論壇
zbrush論壇
silo論壇
udk論壇
unity3d論壇
MotionBuilder論壇
vue論壇
Unfold3d論壇
UVLayout論壇
PolyBoost論壇
UVMaster論壇
xNormal論壇
face robot論壇
springmagic論壇
PhotoShop論壇
Mari論壇
BodyPaint論壇
AutoCad論壇
DeepPaint論壇
Flash論壇
sai論壇
vray論壇
HyperShot論壇
mentalray論壇
Illusion論壇
FumeFX論壇
Krakatoa論壇
RayFire論壇
RealFlow論壇
houdini論壇
afterburn論壇
Thinking Particles論壇
AE論壇
nuke論壇
ComBustion論壇
Vegas論壇
Premiere論壇
edius論壇
【手繪效果圖】畫樹木的技巧攻略
【手繪效果圖】畫樹木的技巧攻略【手繪效果圖】畫樹木的技巧攻略樹 Θ1559
Z球案例之恐龍手腳制作
上篇文章中我們嘗試使用Z球創(chuàng)建恐龍身體模型,相關(guān)閱讀請點擊 Θ1623
Z球案例之恐龍身體制作
之前我們嘗試使用Z球創(chuàng)建角色造型,文本我們再次嘗試使用Z球 Θ1583
Zbrush軟件如何一次性導(dǎo)出所有OBJ格式
ZBrush中的SubTool子工具特有功能是方便管理每個 Θ2103
關(guān)于Krakatoa
沒注冊,注冊一下就沒有了 Θ1141
會聲會影X4~X8的特效包(32位)
Θ2290
mercalli 2.0 64bit 簡體中文版,簡化支持AE、PR、Edius、會聲會影
還是留言吧 Θ2114
如何選購數(shù)位板
通過學(xué)習(xí)ZBrush我們對數(shù)位板也有了或多或少的了解,手繪 Θ4504
MD安裝問題
應(yīng)該是系統(tǒng)不兼容的問題 Θ1220
本人漢化的藍(lán)寶石怪獸Monsters.GT.v7.07完全版+原版
. Θ4256
ZBrush如何結(jié)合數(shù)位板雕刻模型
數(shù)位板相對于一般的鼠標(biāo)繪畫更靈活使用,能模擬各種畫筆,結(jié)合 Θ1539
ZBrush硬件產(chǎn)品-數(shù)位板
在ZBrush中是否一定要使用數(shù)位板是很多朋友經(jīng)常問到的問 Θ1896
手繪效果圖常用設(shè)計尺寸
手繪效果圖常用設(shè)計尺寸單位:厘米)衣櫥:深度:一般~;推拉門: Θ797
淺談2016室內(nèi)設(shè)計七大新趨勢
淺談室內(nèi)設(shè)計七大新趨勢設(shè)計是連接精神文明與物質(zhì)文明的橋梁,人類 Θ924
在手繪效果圖時應(yīng)該要注意的設(shè)計思路
在手繪效果圖時應(yīng)該要注意的設(shè)計思路在手繪效果圖時,應(yīng)該將重點放 Θ969
[團(tuán)隊接包] 廣州點金坊—專注高品質(zhì)的游戲UI外包
廣州點金坊——專注高品質(zhì)UI設(shè)計和用戶體驗設(shè)計 公司簡介 Θ2124
星球大戰(zhàn)的3d打印模型
Θ930
需要制作三維建模內(nèi)容:聚寶盤、關(guān)公像、大象、狗等等
Θ5049
Brush菜單子命令之Tablet pressure
Tabletpressure(手寫板壓力)可以定義手寫 Θ1630
使用Decimation Master輕松精簡網(wǎng)格數(shù)量
借助DecimationMaster,能夠以一種非常有效的 Θ1434
VIP