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次世代人物黑暗BOSS

次世代人物黑暗BOSS

包含30節(jié)視頻教程

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!

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ZBrush中繪制層的概念

關(guān)注:1331 留言:0 樓主:彡菟001 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

彡菟001

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彡菟001

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我們經(jīng)常使用筆刷為模型進(jìn)行雕刻,在使用筆刷為頭部模型添加一些紋理效果是,有時(shí)可能會(huì)有不滿意的地方,但是很難修改,也很難把它還原為原來的狀態(tài),這時(shí)我們就可以使用Layers(繪制層)來將雕刻的部分分到每一個(gè)層中,還可以查看不同層中的紋理效果,根據(jù)情況產(chǎn)生不同變化,這樣操作起來就比較方便。

1.單擊Light Box(燈光盒子)按鈕,選擇DemoHead.ZTL頭部模型,在視圖文檔中拖拽出來,按下鍵盤上的T鍵進(jìn)入編輯模式,然后將其細(xì)分到5級(jí),方便我們之后在模型上雕刻更多的細(xì)節(jié),如下圖(左)所示。

2.單擊Tool>layers(繪制層)命令,打開Layers(繪制層)面板,單擊New(新建)按鈕,新建一層,如下圖(右)所示。

3.此時(shí),我們?cè)賹?duì)模型進(jìn)行雕刻,如果覺得不滿意,只需要單擊新建圖層上的按鈕關(guān)閉層顯示按鈕,之后的修改就會(huì)自動(dòng)取消,還原為原始狀態(tài),如下圖所示。

還可以將其他的紋理放置在不同的層,重新創(chuàng)建一層,配合Alpha和拖拽筆刷繪制紋理,如下圖(左)所示;這時(shí)我們就可以通過開啟和關(guān)閉顯示來控制該層的變化,還可以同時(shí)將兩層的按鈕打開,就可以看到兩層疊加的變化,,如下圖(右)所示。

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