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次世代人物黑暗BOSS

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包含30節(jié)視頻教程

老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!

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Zbrush中如何改變姿態(tài)

關注:916 留言:0 樓主:游戲公司 發(fā)帖時間:15年12月9日

游戲公司

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ZBrush一直以方便著稱業(yè)內各領域,模型師不需要在多個軟件中編輯塑造模型,而在ZBrush 里就可以完成,從最初的建模雕刻到改變姿態(tài)和最終渲染,而且速度之快讓人為之驚嘆。3.0版本引入了行動線的概念,行動線可用于當前模型某一部分的移動、縮放或旋轉調整,非常的方便。

非編輯模式下:

移動Move[W]:空白處拖動鼠標-在垂直于畫布方向移動,往上即向里移動,在交叉點上拖動鎖定方向,在圈內移動則使物體在畫布上移動。

旋轉Rotate[E]:圈內隨意轉。

縮放Scale[R]:圈內等比縮放。

編輯模式下:

按下移動Move[W]、旋轉Rotate[E]、縮放Scale[R]按鈕后會出現一條帶有三個黃圈的行動線,兩端可在畫面任何位置,也可以在模型表面點擊重新拖出一條,按Shift鍵可保持垂直或水平方向。

點擊黃圈或黃線可在屏幕平面內改變行動線的位置和角度。

點擊黃圈內的白圈或紅圈,將對模型產生移動、旋轉、縮放操作,可以自己嘗試。此功能可配合蒙版來調整模型姿態(tài)。

按住Alt鍵進行上面的操作會產生衰減效果。

(1)按Ctrl+鼠標左鍵點擊,根據不同的多變形組自動產生mask。

(2)extrude擠出操作:移動模式下,遮住部分模型,按住Ctrl鍵的同時移動操作線中間的那個白色小圈,可進行擠出操作。注意該模型只能是沒有細分級別的PolyMesh或Dynamesh。注意:在對對稱模型進行extrude操作時,必須激活Local sym(局部對稱)模式。

(3)復制模型:對沒有mask的模型按住Ctrl移動插入模型可進行復制。

(4)使用Insertmest插入模型后,按Ctrl鍵移動插入模型可進行復制。

(5)Dynamesh物體使用Insertmest筆刷插入模型時,可按住Ctrl移動來復制插入的物體,按住Ctrl+Alt鍵移動可復制出反相物體。

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