包含30節(jié)視頻教程
老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
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![]() 當(dāng)我們在其它三維軟件中制作好場景再導(dǎo)入到ZBrush中進(jìn)行雕刻。假如場景是由多個模型組成,如果把場景中的模型一個一個的導(dǎo)入到ZBrush中,這樣感覺有點費時費力。我們可以直接在其他三維軟件中把場景中的模型全部合并,然后一次性導(dǎo)入到ZBrush中,再到ZBrush中把模型分開,這樣比較效率。 如何分開場景中某個模型: 分開場景中單個模型,也是我們經(jīng)常遇到的一個問題。如圖是一個全部合并的模型,如果我們只需要分開護(hù)肩。那么我們該怎么做呢? 解決方案: 1.依然像是在ZBrush中如何將所有的模型分開文章中一樣在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點擊Auto Groups按模型分組。 2.按住shift+ctrl點擊護(hù)肩,就會單獨顯示護(hù)肩。 3.然后再次按住shift+ctrl點擊護(hù)肩就會把護(hù)肩隱藏起來,如下圖所示。 [擴(kuò)展]:如果我們要分開場景中2個以上的模型,那么就按照第四步的操作點擊你想要分開的模型。 4.在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點擊GroupVisile,把可見的模型分成一個組。因為我們之前把護(hù)肩隱藏起來了,所以護(hù)肩不會跟其他部分形成一個組。 5.按住shift+ctrl在空白處點一下,把模型全部顯示出來。最后在subtool工具欄下打開Split界面,點擊Groups Split分開模型。 贊0 踩0 |
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