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日出日落場(chǎng)景制作——第二部分
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日出日落場(chǎng)景制作——第一部分
Θ2664 厲害學(xué)習(xí)了
3dmax渲染:原來(lái)3DMAX渲圖噪點(diǎn)問(wèn)題是這么多,長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)了!!
Θ2.0萬(wàn) 逛論壇、貼吧的時(shí)候經(jīng)?吹接腥藛(wèn)為什么我渲出來(lái)的圖會(huì)產(chǎn)生好
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非常詳細(xì)的3dmax機(jī)器人建模教程
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女性CG人物“時(shí)尚殺手”的制作過(guò)程
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恐龍的制作過(guò)程講解
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Θ3313“被破壞的房間”是由于需要變形而產(chǎn)生的。在這里,用“無(wú)序”元素代
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Θ3558 算是明白了原畫跟實(shí)機(jī)完全是兩個(gè)境界,游戲內(nèi)的場(chǎng)景粗糙的沒(méi)法看
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