朱峰社區(qū)
制作“稻草人”
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日出日落場景制作——第二部分
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日出日落場景制作——第一部分
Θ2666 厲害學(xué)習(xí)了
3dmax渲染:原來3DMAX渲圖噪點問題是這么多,長見識了。
Θ2.0萬 逛論壇、貼吧的時候經(jīng)常看到有人問為什么我渲出來的圖會產(chǎn)生好
有關(guān)3D紋理的10個專業(yè)講解(二)
Θ23806:用插件完成 ヒント6:ペイントで仕上げる “創(chuàng)建紋理
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敘述教程:制作“巨石”
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在3ds Max中制作被毀壞的房間
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制作“大鵬屋”
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女性CG人物“時尚殺手”的制作過程
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恐龍的制作過程講解
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《尼亞》系列的空氣感視覺效果制作講解
Θ3560 算是明白了原畫跟實機(jī)完全是兩個境界,游戲內(nèi)的場景粗糙的沒法看
《大冒險》角色制作解析
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