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| 看看你的法線貼圖是模型空間的還是切線空間的。如果搞錯就會這樣。…
| 渲染調的參數(shù)夠低的,,全都是,,斑點
| 多重紋理的splatting混合。游戲引擎生成地形Mesh的時…
| 形象設計得還可以,不過沒拓撲沒貼圖沒動畫這東西在游戲中沒法用。…
| 回復:(時間:--::)-頂級電腦了wc_:我的臺式機自己攢左…
| 學計算機圖形學的表示dd和gl之間已經越來越沒區(qū)別了,,可編程…
| 游戲顯卡對穩(wěn)定性和精度要求不大,但對圖形流水線的性能要求較大。…
| 游戲顯卡對穩(wěn)定性和精度要求不大,但對圖形流水線的性能要求較大。…
| 截圖顯示似乎有錯誤,注意把葉子弄成雙面光照否則會有逆表面剔除。
| 也只有UDK和Unity這類的引擎可以只讓美工就足以完成燈光、…
| 沒有材質啊=-,還說都是完整的
| 要是有沒有動作的就好了=-
| 很不錯!收下了!
| 嗯,可以了。謝謝!
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