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ZBrush設(shè)計和建模虛幻的生物(下)
本教程將繼續(xù)教大家設(shè)計、雕刻并渲染虛幻生物的方法,學(xué)習(xí)如何使用 Θ1744
問題2;制作t-34坦克的問題
底部的形狀在頂視圖做前面的形狀在前視圖做然后倒角刨面 Θ645
天光入口是不是存在bug?
我的DSMAX,VRAY.,卻是怎么調(diào)整就是亮,死白死白的,參 Θ2952
max總是這樣出問題,未響應(yīng)
換個版本,只能重新打開多保存 Θ1507
MAX卡死"3ds max application未響應(yīng)"
把顯卡驅(qū)動重新驅(qū)動一下自定義首選項視口配置驅(qū)動程序換一個驅(qū)動程 Θ3254
問題1;制作t-34坦克炮塔時出現(xiàn)的問題
你是不是哪里弄錯了,老師講得很清楚,不熟悉反復(fù)看幾遍嘗試幾次, Θ1357
問題1;制作t-34坦克的問題
是啊,肯定軸還是什么沒選好吧?視頻講的很清楚的,我一試就OK了 Θ1095
在烘焙法線貼圖的時候為什么會出現(xiàn)噪點
高模不用uv低摸uv展開好,然后加投影修改器把高模套上然后烘培 Θ9908
ZBrush設(shè)計制作小怪獸之KeyShot
上篇文章ZBrush設(shè)計制作小怪獸教程,我們已經(jīng)學(xué)會了使用ZB Θ3732
問題2制造t-34坦克時炮塔問題
為什么t-坦克炮塔點與點之間的距離怎么這么遠(yuǎn)該怎么調(diào)?哪手動該 Θ668
制作小狗時的問題1(1)
為什么特殊復(fù)雜命令軸應(yīng)用是不對的?改成實例的方式復(fù)制。下面縮放 Θ705
制作小狗的問題2
為什么特殊復(fù)雜命令軸應(yīng)用是不對的?改成實例的方式復(fù)制。下面縮放 Θ704
問題:3ds max制作box問題
坐標(biāo)軸上有坐標(biāo),看坐標(biāo)就知道了 Θ1660
溫州甌北華城住宅--楊洋設(shè)計
Θ1493
頭發(fā)模型渲染的問題
用默認(rèn)掃描線渲染器,重新生成一個頭發(fā)試試實在不行給個材質(zhì) Θ1668
VRay打燈后渲圖都是噪點
把燈光刪除重新做一遍看看 Θ2180
LOL大嘴模型制作過程視頻
軟件:DmaxLOL大嘴模型制作視頻學(xué)習(xí)地址:大嘴視頻學(xué)習(xí)地址 Θ1037
制作t-34坦克時出現(xiàn)的問題1 (4)
創(chuàng)建一個差不多大的盒子。然后看看右邊修改面板,尺寸是多少 Θ704
問題 制造t-34坦克時炮塔問題
手動調(diào)整每個點。 Θ743
制作小狗時的問題1
旋轉(zhuǎn)下面,縮放,右邊三個框改第三個 Θ764
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