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¥8累計銷售¥8元 2016年7月13日 | 關(guān)注2343
《ZBrush+Maya影視級次世代游戲人物》主要闡述高級次世代游戲角色制作中的技術(shù)流程和設計理念,內(nèi)容概括高級游戲人物創(chuàng)作以及游戲引擎設定的方方面面,適合有一定相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)、有志從事次世代游戲制作的人士學習。《ZBrush+Maya影視級次世代游戲人物》以2張DVD光盤發(fā)售,用15個小時的高清視頻+全程普通話錄音進行講解,細節(jié)上無一遺漏,學員完全可以勝任高級次世代游戲角色的創(chuàng)建。
第1章 次世代游戲制作理念
1.1 次世代游戲的起源及發(fā)展
1.2 制作次世代游戲的軟件
1.2.1 三維設計利器--Maya
1.2.2 數(shù)字雕刻大師--ZBrush
1.2.3 頇尖游戲引擎
1.2.4 貼圖處理行家--BodyPaint
1.2.5 uv分解工具--IeadtIs uvLavout
1.2.6 圖像處理元老--photoshop
第2章 次世代角色人物模型創(chuàng)建
2.1 創(chuàng)建身體模型
2.2 創(chuàng)建頭部模型
2.3 創(chuàng)建靴子模型
2.4 創(chuàng)建腿部護甲
2.5 創(chuàng)建防彈衣
2.5.1 給模型套上防彈衣
2.5.2 創(chuàng)建胸口能量柱
2.6 創(chuàng)建肩部護甲
2.7 創(chuàng)建腹部護甲
2.8 創(chuàng)建腰帶
2.9 創(chuàng)建武器裝置
2.9.1 創(chuàng)建閃光彈及引爆機制
2.9.2 創(chuàng)建大、中型子彈及承載器
2.10 創(chuàng)建其他配件
第3章 使用ZBrush細化模型
3.1 使用UVLayout展開模型
3.2 將模型導入到ZBrush中
3.3 在ZBrush中細化角色模型
3.3.1 細化頭部
3.3.2 細化身體
3.3.3 細化肩部
3.3.4 細化防彈衣
3.3.5 細化手套
3.4 在Maya中細化角色配件
3.4.1 細化靴子
3.4.2 細化武器
3.4.3 細化腰帶
3.4.4 細化腿部護甲
3.5 導出法線貼圖及模型
第4章 使用Photoshop+ZBrush繪制模型貼圖
4.1 創(chuàng)建頭部貼圖
4.1.1 使用Projection Master繪制貼圖
4.1.2 使用Photoshop結(jié)合貼圖文件/
4.2 繪制身體貼圖
4.3 繪制護甲貼圖
4.4 繪制武器貼圖
4.5 繪制防彈衣貼圖
4.6 繪制手套貼圖
4.7 繪制靴子貼圖
……
第5章 使用Maya Mental Ray 進行渲染
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17年2月19日
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