朱峰社區(qū)
《堅(jiān)強(qiáng)》D09奉獻(xiàn)抗震作品教程
Θ979一、設(shè)計(jì)思路這是一個(gè)以四川5.12地震為題材創(chuàng)作的作品。因?yàn)橹谱?
《Elemental 3》作品教程詳解
Θ1085 一:設(shè)計(jì)初衷及思路大家好,我是侯健,網(wǎng)名yagaio。在此,應(yīng)
Maya打造美女難點(diǎn)解析
Θ1209做這個(gè)作品原因很簡單,去年暑假很迷面具這玩意,就想做一個(gè)戴面具的
DDM的動(dòng)畫基礎(chǔ)10-11
Θ1796DDM動(dòng)畫基礎(chǔ)第十篇四足角色 幾乎可以說,四足角色的運(yùn)動(dòng)是新手
上古神獸觀祥瑞威武“呲鐵”制作
Θ2100 不錯(cuò)
Maya超炫賽車制作
Θ1700模型:吳松楠材質(zhì)渲染:曹陽使用軟件:maya7.0學(xué)三維軟件的男
寫實(shí)角色與鋼鐵機(jī)械制作
Θ1811 這是一個(gè)練習(xí)作品,頭部模型的創(chuàng)建是在MAYA和Zbrush中
入畫仕女制作心得
Θ1788一、創(chuàng)作思路:前段時(shí)間,看到唐朝的手繪,突然想做個(gè)有點(diǎn)唐朝風(fēng)格的
Maya制作晶瑩剔透水流風(fēng)華
Θ1481先來看看效果圖建一條曲線繞城圓環(huán),生成粒子。選擇環(huán),創(chuàng)建曲線粒子
Maya卡通動(dòng)畫小木屋場景
Θ2378 這個(gè)實(shí)例是講一個(gè)小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過程,是一
戰(zhàn)錘online圣戰(zhàn)英雄寫真
Θ1210一、創(chuàng)作靈感有一次,我在看戰(zhàn)錘online的原畫時(shí),無意中發(fā)現(xiàn)了
短片《Super Bear》幕后詳解
Θ1285 劇照:下面把本片的制作過程與大家分享: 本人繪畫基礎(chǔ)比較弱,
Maya創(chuàng)作卡通人物Morgane
Θ2752概念設(shè)計(jì),草圖和參照我的第一步是要找到為我的短片的主角選一個(gè)好的
Maya終極戰(zhàn)場古羅馬角斗士歃血?dú)w
Θ1101大家好,這個(gè)作品在CGArena3dchallenge中得到過二
收起口水 打開Maya 清純美女的完全制作
Θ8296 你說的我都會(huì)就是不知道你是怎么做到的
渲染3D效果的新探索
Θ880這是我第一次出教程,因此盡可能寫得通俗易懂,希望給廣大CG愛好者
Maya世界杯足球“團(tuán)隊(duì)之星”
Θ943世界杯經(jīng)典足球制作方法介紹
大學(xué)生動(dòng)畫節(jié)最佳單幅作品《挽留》
Θ1795模型 基本上沒什么特殊的技巧,因?yàn)闈撍玛P(guān)節(jié)處的褶皺和手套上的
Maya打造奇丑漫畫角色Kilowog
Θ1488建模:這個(gè)模型的的大體外形是在Maya中設(shè)計(jì)出來并展開的。通常來
Maya頭發(fā)制作必看教程
Θ2660在Maya中,頭發(fā)的制作有很多種方法,在此,我想將自己從開始學(xué)習(xí)
VIP