朱峰社區(qū)
室內(nèi)燈光直型暗藏?zé)舸蚍?/a>
Θ747導(dǎo)言: 在室內(nèi)燈光表現(xiàn)中,直型暗藏?zé)舻氖褂妙l率是非常之廣的,無(wú)論
3ds Max打造《清晨》場(chǎng)景
Θ788這是本人一次寫教程,如有哪些不足之處請(qǐng)多提寶貴意見(jiàn)。每次看到大師
一張室外夜景圖制作的過(guò)程
Θ1888導(dǎo)言: 這是一篇比較老的教程,但作者在內(nèi)容上我認(rèn)為是非常不錯(cuò)的,
3ds Max&ZBrush經(jīng)典角色《忍者》
Θ953介紹大家好!在本教程中,我將會(huì)為大家講述創(chuàng)建這個(gè)忍者的步驟,希望
3ds Max制作特殊球體過(guò)程解析
Θ1065導(dǎo)言:本套教程主要講解了一個(gè)特殊球體的建模方法,使用的技巧非常的
默認(rèn)渲染器燈光技巧
Θ990導(dǎo)言: 這是一篇比較老的室內(nèi)燈光教程,但內(nèi)容講解的非常好,做圖應(yīng)
3ds Max精彩客廳空間表現(xiàn)
Θ886
3ds Max打造的炫麗汽車
Θ748導(dǎo)言: 本教程講解了如何使用3dsMax制作炫麗的汽車模型,使用
室內(nèi)設(shè)計(jì)混合貼圖方法集錦
Θ1009 本教程的主要目的就是講解一下混合貼圖方法。這里的混合貼圖指的同
水流形成Logo動(dòng)畫效果解析
Θ1571導(dǎo)言:大家好!利用假期時(shí)間完成了的,詳細(xì)的講解了如何使用3ds
3ds Max召喚終結(jié)不終結(jié)
Θ836 模型篇: 模型制作的主體思路是先大致建個(gè)低模,接著到ZB
索尼CX12E模型制作步驟解析
Θ991導(dǎo)言:大家好!這次自己利用空余時(shí)間制作了這個(gè)個(gè)索尼CX12E的D
3ds Max制作意大利城市錫耶納小巷場(chǎng)景
Θ703效果圖: 介紹 我的靈感來(lái)自這幅我的朋友MargitEberl
VRay室內(nèi)場(chǎng)景渲染技巧解析
Θ985導(dǎo)言:我用VRay也有些日子了,剛學(xué)時(shí)走了很多的彎路,一路走來(lái),
卷起的被子和圓床制作教程
Θ907先看效果圖:
3ds Max卡通材質(zhì)渲染
Θ1394這篇教程主要講解了使用3dsMax創(chuàng)作2維卡通材質(zhì)的3種方法-
3ds Max&VRay 香煙效果表現(xiàn)
Θ1715打開(kāi)之前制作好的香煙的模型,如圖所示。一、場(chǎng)景燈光設(shè)置本場(chǎng)景的照
次世代角色制作全解析
Θ2061 導(dǎo)言:次世代(Next-Gen) 源自日語(yǔ),意思是未來(lái)的、
3ds Max水材質(zhì)教程
Θ1682先看一個(gè)效果: 點(diǎn)擊圖片查看大圖 又一效果:
公共衛(wèi)生間效果圖渲染
Θ1006導(dǎo)言: 這是一篇效果圖渲染的教程,其實(shí)這個(gè)教程也沒(méi)什么新奇之處,
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