朱峰社區(qū)
3D霓虹字體設(shè)計
Θ794MateuszSypien向我們解釋怎樣簡單的混合3D和2D的技
Gamebryo游戲特效制作過程解析
Θ2899很不錯的教程
3ds Max積雪特效教程
Θ4457在本教程中,我們將學習如何利用ParticleFlow制作積雪特
國外最新技術(shù)之3ds Max特效案例解析
Θ2372在這個案例中我們將使用PFlow粒子系統(tǒng)來制作一段非常漂亮的打拳
3D寫實作品“吸血鬼獵人”制作詳解
Θ1846導言:今天給小伙伴們分享的作品來自唐藝數(shù)碼,現(xiàn)位于成都,是一家由
3ds Max快速環(huán)境閉塞的使用
Θ1030環(huán)境閉塞可以幫助增加你的渲染作品的真實感,但是要在3dsMax中
3ds Max打造云效果
Θ7868 回復:(恒定乾坤時間:2018-2-1311:02:38)老師您
運用VUE與3ds Max打造的真實地形
Θ4598使用VUE的好處是對于主流的3D軟件已經(jīng)提供了完善的接口,所以我
3ds Max《移動城堡》制作過程詳解
Θ1203導言:看到這幅作品的朋友們肯定一眼就認出了這是宮崎駿動畫《哈爾的
破碎坍塌
Θ1929在很多影視作品中我們都能看到一些破碎坍塌的壯觀場面,在后期CG制
FumeFX Global Sim 參數(shù)詳解
Θ2155上圖出現(xiàn)像素狀,詭異的水平垂直線條,是使用FumeFX常見的錯誤
3ds Max藤蔓化系類部分教程
Θ2159導言:各位讀者大家好,我是陶恩銘,首先感謝火星網(wǎng)這個平臺給我這個
新古典主義建模教程:在蘑菇上休息的美麗少女
Θ1563不同于以往的CG作品,作者獨上西樓用3D軟件制作出的少女總帶有一
1212字體3D設(shè)計教程
Θ993
CG動畫愛好者自創(chuàng)《魔界宣言》制作
Θ924自我簡介:我是一動畫愛好者,雖然從未在正規(guī)的動畫專業(yè)班學習過,也
3ds Max制作在大海中航行的帆船
Θ3516概念創(chuàng)作這只艦船的概念是在一個暴雨天氣沖浪的時候想到的,畫了一些
原創(chuàng)動畫《妖術(shù)》制作幕后
Θ996片名:妖術(shù) 片長:5分14秒 制作時間:2008年4月——2
詼諧有趣原創(chuàng)短片《ROBO》制作幕后
Θ1025大家好,我是風色。剛完成的個人短片《ROBO》放到火星后,得到不
DDM的動畫基礎(chǔ)10-11
Θ2821作者簡介: 丁一(網(wǎng)名DDM),倫敦藝術(shù)學院動畫系碩士。曾在D
Max再現(xiàn)《英雄》漫天黃葉
Θ921看過電影《英雄》的觀眾一定對場景中那優(yōu)美的意境所感染,其中有一段
VIP