朱峰社區(qū)
《移動迷宮》特效分解,迷宮和半機(jī)械生物的CG制作
Θ1257《移動迷宮》講述了男孩托馬斯醒來時發(fā)現(xiàn)自己身處一個由巨石組成的巨
瘋狂的下午茶《A cup of tea?》制作解析
Θ1411導(dǎo)言:大家好,我叫孫宇,是一名三維角色設(shè)計(jì)師。曾就職于北京,很高
一把戰(zhàn)斧的制作
Θ1729這是一個初級教程,希望能夠?qū)π氯擞兴鶐椭>唧w內(nèi)容是魔獸世界里面
用3ds Max制作游戲中寫實(shí)蘑菇
Θ21091.我們今天學(xué)習(xí)一下蘑菇的制作方法,先看最終效果游戲中寫實(shí)蘑菇的
東西方合璧的趣味《血兄弟》制作解析
Θ604導(dǎo)言:大家好,很高興在這里分享我的作品和制作過程,在創(chuàng)造這幅作品
3ds Max中兩套模型UV整合技巧
Θ6709其實(shí)這個方法很早很早很早以前就出現(xiàn)了,其實(shí)還是比較實(shí)用的啦。如果
Unity3D游戲場景實(shí)例制作之“星象臺”室內(nèi)場景
Θ8481不錯,挺好的
凝固瞬間之美 《Flamenco》ZBrush制作解析
Θ4228 太美了!這種氛圍還有燈光打在舞者身上的效果,看上去真是太美了,還
材質(zhì)燈光都講清楚!次世代場景關(guān)卡《Clone》的制作
Θ1404制作的基本流程:1.模型與貼圖的注意事項(xiàng)2.導(dǎo)入引擎的準(zhǔn)備工作3
3D寫實(shí)作品“吸血鬼獵人”制作詳解
Θ1429導(dǎo)言:今天給小伙伴們分享的作品來自唐藝數(shù)碼,現(xiàn)位于成都,是一家由
Willys Jeep制作解析
Θ1386導(dǎo)言:最初想做一個真實(shí)的汽車場景,但出于自己特別喜歡收集各種精細(xì)
3D場景模型材質(zhì)燈光教程
Θ1691導(dǎo)言:fizzo是一個在日本學(xué)習(xí)3D技術(shù)的留學(xué)生,他的場景作品氣
在蘑菇上休息的美麗少女
Θ1464不同于以往的CG作品,作者獨(dú)上西樓用3D軟件制作出的少女總帶有一
無與倫比的機(jī)械質(zhì)感 三維作品《老鼠!老鼠!》制作解析
Θ2390導(dǎo)言:大家好,今天給大家介紹的作品是由來自誠睿文化傳播有限公司的
三維作品《Noctis Lucis Caelum》創(chuàng)作解析
Θ1680導(dǎo)言:大家好,我叫張煒龍,接觸CG已經(jīng)有5年的時間。這次很高興受
3ds Max制作摩洛哥鼴鼠《Morocco Topo》卡通角色
Θ1225這篇教程是教大家通過3dsMax重塑一個經(jīng)典的卡通人物,制作摩洛
3ds Max制作《虐殺原型A》中Prototype A的角色
Θ986教程是通過3dsMax制作《虐殺原型A》中PrototypeA的
渲染參數(shù)大兜底!《廢舊工廠》詳細(xì)制作教程
Θ1435大家好,我是陳永佳,網(wǎng)絡(luò)ID藍(lán)韻Gator很高興收到火星網(wǎng)的邀請
3ds Max繪制唐
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3ds Max打造經(jīng)典卡通角色Goofy
Θ1063先看看效果圖:靈感視頻游戲是我職業(yè)生涯的開始,這就是為什么我習(xí)慣
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